import { copyFileSync, existsSync, mkdirSync, readFileSync, readdirSync, renameSync, rmSync, statSync, writeFileSync, } from 'node:fs'; import {basename, dirname, join, resolve} from 'node:path'; import {fileURLToPath} from 'node:url'; import type {SitePayload} from '@o2o/shared'; import { joinUrl, parseSectionData, sanitizePayloadForPublish, SECTION_ITEM_REQUIRED_KEY, } from '@o2o/shared'; import {render} from '@site/entry-server'; import { collectJsonLd, homeMeta, readBakedLastmod, readBakedNoindex, readBakedTitle, renderHead, renderLlmsTxt, renderRootLlmsTxt, renderRootRobotsTxt, renderSiteIndex, renderSiteUrlset, type DirectoryEntry, type SiteEntry, verifyGeo, verifyJsonLd, } from '@site/seo'; import {MOONLIGHT_STAY_PAYLOAD} from '@site/fixtures/moonlight-stay'; /** * 발행 사이트 프리렌더. * * npm run prerender 데모 payload 로 굽는다 * npm run prerender -- --payload=a.json 파일 하나 * npm run prerender -- --payload=a.json --payload=b.json 여러 개(바뀐 것만) * npm run prerender -- --payload=./payloads 디렉토리 안의 *.json 전부 * npm run prerender -- --out=../../dist 출력 위치 지정 * * ★ --payload 은 여러 번 줄 수 있다. 사이트 1,000개에서 한 명이 발행했다고 전부 다시 * 구우면 못 쓴다 — 감시 프로세스가 바뀐 payload 만 골라 넘긴다. * * 산출물(사이트 1개당): * out/s//index.html 사이트 전체(한 장) * out/s//llms.txt 확인된 사실 목록(AEO) * out/payloads/.status/.json 렌더 결과 보고서(백엔드가 읽는다) * * 오리진 루트(사이트 전체가 공유): * out/robots.txt · out/sitemap.xml 크롤러가 읽는 유일한 자리 * out/.txt 색인 통보용 키 파일 * * 공용 산출물(사이트 전체가 공유): * out/assets/… 클라이언트 번들(하이드레이션용) * out/fonts/… 폰트 * * ★ 자산을 사이트마다 복사하지 않는다. 같은 해시의 번들을 1,000벌 복사하면 디스크도 * 낭비지만, 더 나쁜 건 브라우저 캐시가 사이트마다 따로 잡혀 매번 새로 받는다는 점이다. * (커스텀 도메인 사이트는 예외 — 호스트가 달라 공용 경로를 공유할 수 없다.) * * ★ 이 스크립트는 백엔드 BUILD 잡이 부르는 자리다. 잡이 payload JSON 을 써 주고 * 이걸 실행하면 정적 파일이 나온다. 지금은 payload 를 파일에서 읽지만, * API 가 열리면 --payload=https://... 를 지원하는 것으로 충분하다. */ /** 사이트별 산출물이 놓이는 디렉터리. 발행 주소 `/s/` 와 같은 모양이다. */ const SITE_DIR = 's'; const HERE = dirname(fileURLToPath(import.meta.url)); const SITE_ROOT = resolve(HERE, '..', '..'); // dist/prerender → site/ // 백엔드가 노래 파일을 떨구는 자리. payload 디렉토리와 나란히 둔다(한 디렉토리 약속). const SONGS_DIR = join(SITE_ROOT, 'songs'); const CLIENT_DIR = join(SITE_ROOT, 'dist', 'client'); interface Args { /** --payload 은 여러 번 줄 수 있다. 비면 데모 payload 로 굽는다. */ payloads: string[]; out: string; } function parseArgs(): Args { const args: Args = {payloads: [], out: join(SITE_ROOT, 'out')}; for (const arg of process.argv.slice(2)) { const [key, value] = arg.replace(/^--/, '').split('='); if (key === 'payload' && value) args.payloads.push(value); if (key === 'out' && value) args.out = resolve(process.cwd(), value); } return args; } /** 경로(파일 또는 디렉토리)를 payload 파일 목록으로 편다. */ function expandPayloadPaths(paths: string[]): string[] { const files: string[] = []; for (const path of paths) { const target = resolve(process.cwd(), path); if (!existsSync(target)) { throw new Error(`payload 를 찾을 수 없습니다: ${target}`); } if (target.endsWith('.json')) { files.push(target); continue; } for (const name of readdirSync(target)) { // 백엔드가 원자적 rename 전에 쓰는 임시파일(..json.tmp)을 집지 않는다. if (name.endsWith('.json') && !name.startsWith('.')) files.push(join(target, name)); } } // 같은 파일을 두 번 굽지 않는다(--payload=dir --payload=dir/a.json 같은 조합). return [...new Set(files)]; } /** * 읽어들인 payload 한 건. 읽기·검증이 실패했으면 payload 대신 error 가 담긴다. * * ★ 실패를 여기서 throw 하지 않는다. 예전에는 payload 하나가 깨지면 배치 전체가 죽어서, * 멀쩡한 사이트까지 못 구웠다(게다가 아무 보고서도 남지 않았다). 실패는 값으로 옮기고 * main 이 사이트 단위로 격리한다. */ interface LoadedPayload { payload?: SitePayload; /** 렌더 결과 보고서를 이 파일 옆에 쓴다 — 백엔드가 보는 유일한 경로다. */ file?: string; error?: string; } /** payload 파일 하나를 읽고 검증한다. */ function loadOne(file: string): LoadedPayload { try { const payload = JSON.parse(readFileSync(file, 'utf-8')) as SitePayload; // 모르는 스키마 버전을 반쪽만 렌더해서 내보내는 게 최악이다 — 이 파일만 건너뛴다. if (payload.schemaVersion !== 1) { return { file, payload, error: `지원하지 않는 schemaVersion=${payload.schemaVersion} (이 렌더러는 1만 처리합니다)`, }; } if (!payload.site?.slug) { return {file, payload, error: 'payload 에 site.slug 이 없습니다'}; } return {file, payload}; } catch (ex) { return {file, error: ex instanceof Error ? ex.message : String(ex)}; } } /** payload 를 읽는다. 파일 / 디렉토리 / 미지정(데모) 셋을 받는다. */ function loadPayloads(paths: string[]): LoadedPayload[] { if (paths.length === 0) { console.log('[prerender] --payload 이 없어 데모 payload 로 굽습니다.'); return [{payload: MOONLIGHT_STAY_PAYLOAD}]; } const files = expandPayloadPaths(paths); if (files.length === 0) throw new Error(`payload JSON 이 없습니다: ${paths.join(', ')}`); return files.map(loadOne); } /** 클라이언트 빌드 manifest 에서 엔트리 JS/CSS 경로를 뽑는다. */ function readAssets(): {script: string; css: string[]} { const manifestPath = join(CLIENT_DIR, '.vite', 'manifest.json'); if (!existsSync(manifestPath)) { throw new Error( `클라이언트 빌드 결과가 없습니다: ${manifestPath}\n 먼저 \`npm run build:client\` 를 실행하세요.`, ); } const manifest = JSON.parse(readFileSync(manifestPath, 'utf-8')) as Record< string, {file: string; css?: string[]; isEntry?: boolean} >; const entry = Object.values(manifest).find((chunk) => chunk.isEntry); if (!entry) throw new Error('manifest 에 엔트리 청크가 없습니다.'); // ★ 파일명만 돌려준다. 앞에 붙일 경로는 사이트마다 다르다(`/s/`) — // 여기서 `/assets/…` 로 굳히면 사이트가 `/s/mmg/` 아래 놓이는 순간 전부 404 가 되고, // JS 가 안 붙어 하이드레이션이 죽는다(정적 HTML 만 남는다). 실측으로 그렇게 됐다. return { script: entry.file.replace(/^assets\//, ''), css: (entry.css ?? []).map((file) => file.replace(/^assets\//, '')), }; } /** * 구조화 데이터 대조 실패. ★ 재시도해도 소용없다 — 데이터가 고쳐져야 통과한다. * * 일반 렌더 오류(디스크·번들)와 구분해야 한다. 그쪽은 재시도가 의미 있지만 * 이건 사장님이 값을 고치기 전까지 몇 번을 구워도 같은 결과다. */ class VerifyError extends Error { constructor( readonly mismatches: string[], /** ★ 실패해도 계수는 보고한다. 백엔드가 NO_UNIQUE_CONTENT 와 JSONLD_MISMATCH 를 갈라야 한다. */ readonly uniqueContentCount: number | null = null, ) { super(`구조화 데이터가 화면 값과 다릅니다(${mismatches.length}건): ${mismatches.slice(0, 3).join(' · ')}`); this.name = 'VerifyError'; } } /** * 고유 콘텐츠 0건. **VerifyError 와 갈라 둔다.** * * ★ 예전에는 이 사유를 VerifyError 의 mismatches 에 실어 던졌다. 백엔드 게이트는 * mismatches 가 비지 않았다는 것만 보고 JSONLD_MISMATCH 로 판정했고, 사장님 화면에는 * "구조화 데이터와 화면 값이 다릅니다" 라는 **틀린 문구**가 떴다 — 구조화 데이터는 * 멀쩡했다. 사유가 다르면 예외도 갈라야 라벨이 안 섞인다. */ class NoUniqueContentError extends Error { /** 백엔드가 JSONLD_MISMATCH 로 오인하지 않도록 늘 비어 있다. */ readonly mismatches: string[] = []; constructor(readonly uniqueContentCount: number) { super('고유 콘텐츠가 0건이다 — 이 가게에만 있는 내용이 없으면 발행하지 않는다'); this.name = 'NoUniqueContentError'; } } /** * 사이트는 **한 장**이다(2026-08-31). 예전에는 홈·객실·객실상세·주변·오시는길·FAQ 로 * 라우트를 갈라 사이트 하나에 30개 안팎의 HTML 을 구웠다. * * ★ 왜 합쳤나 — 소상공인은 원래 내용이 적다. 쪼갤수록 페이지마다 얇아지고, 검색엔진은 * 그런 페이지를 색인에서 버린다. 한 장에 모으면 알찬 페이지 하나가 된다. * 경로형(`/s/`)이라 얇은 페이지의 평가가 도메인 전체로 번지는 것도 막는다. */ /** * payload 를 HTML 안에 심을 수 있게 직렬화한다. * * ★ `<`, `>`, `&` 를 유니코드 이스케이프한다. 안 하면 사장님이 소개문에 적은 * `` 한 줄이 스크립트 태그를 닫아 버린다 — 그 뒤 내용이 마크업으로 새고, * 최악의 경우 임의 스크립트가 된다. U+2028/2029 는 JS 문법상 줄바꿈이라 함께 막는다. */ function serializePayload(payload: SitePayload): string { return JSON.stringify(payload) .replace(//g, '\\u003e') .replace(/&/g, '\\u0026') .replace(/\u2028/g, '\\u2028') .replace(/\u2029/g, '\\u2029'); } function writeFile(outDir: string, relPath: string, content: string) { const full = join(outDir, relPath); mkdirSync(dirname(full), {recursive: true}); writeFileSync(full, content, 'utf-8'); } /** Node 24의 recursive cpSync가 macOS Docker bind mount에서 0바이트·write-only 파일을 * 남기고 EACCES로 실패하는 경우가 있어, 빌드 자산은 파일 단위로 복사한다. */ function copyDirectoryFiles(source: string, destination: string) { mkdirSync(destination, {recursive: true}); for (const entry of readdirSync(source, {withFileTypes: true})) { const from = join(source, entry.name); const to = join(destination, entry.name); if (entry.isDirectory()) copyDirectoryFiles(from, to); else if (entry.isFile()) { // 이전 실패가 write-only 0바이트 파일을 남겼어도 덮어쓰기를 시도하지 말고 먼저 지운다. rmSync(to, {force: true}); copyFileSync(from, to); } } } function assetPlan(payload: SitePayload, outRoot: string, siteDir: string) { const basePath = payload.site.basePath.replace(/\/+$/, ''); const suffix = `/${SITE_DIR}/${payload.site.slug}`; // out/ 이 도메인 루트가 아닌 곳에 마운트돼도 맞도록 basePath 에서 역산한다. // ('/s/joy' → '' · '/sites/s/joy' → '/sites') const rootPrefix = basePath.endsWith(suffix) ? basePath.slice(0, -suffix.length) : ''; const shared = basePath !== ''; return { shared, /** 자산을 실제로 복사해 넣을 디렉토리. */ dir: shared ? outRoot : siteDir, /** HTML 이 참조할 접두사. 두 경우 모두 루트 절대경로가 된다. */ base: `${rootPrefix}/assets`, }; } /** * 이 숙소의 노래 파일을 사이트 디렉토리로 옮겨 놓는다. * * ★ 왜 백엔드가 직접 out/ 에 쓰지 않나 * 백엔드는 발행물 디렉토리를 모른다 — payload JSON 을 약속된 자리에 떨구는 것이 경계다 * (ARCHITECTURE 1절). 노래도 같은 약속을 쓴다: 백엔드는 `site/songs/<파일>` 에 두고, * 굽는 쪽인 여기가 사이트 안으로 복사한다. 그래야 Azure 발행(`azure_static.publish`)이 * 사이트 디렉토리를 통째로 올릴 때 노래도 함께 올라간다. * * ★ 없으면 조용히 넘어간다. 곡은 발행보다 2~3분 늦게 완성되므로 "아직 없음" 이 정상이고, * 그때 payload 에 songs 가 비어 있어 화면도 플레이어를 안 그린다. */ function copySongs(payload: SitePayload, siteDir: string) { const wanted = new Set(); for (const song of payload.songs ?? []) { const name = song.fileName || song.audioUrl.split('/').pop(); if (!name) continue; wanted.add(name); const from = join(SONGS_DIR, name); if (!existsSync(from)) { console.warn(` ! 노래 파일이 없습니다(건너뜀): ${from}`); continue; } const to = join(siteDir, name); rmSync(to, {force: true}); copyFileSync(from, to); } /* * 지난 발행의 곡은 치운다. * * ★ 발행할 때마다 새 곡을 만들고 파일명은 song_id 라, 치우지 않으면 발행 횟수만큼 1MB 짜리 * 파일이 사이트 디렉토리에 쌓인다. 그리고 그것들은 Azure 발행 때 **함께 올라간다** — * 아무도 듣지 않는 옛 곡이 계속 쌓이는 종류의 낭비다. * ★ 자산(out/assets)과 달리 보관 기간을 두지 않는다. 번들은 크롤러가 나중에 렌더할 때 * 필요하지만(AGENTS.md), 노래는 그 페이지에서 버튼을 눌러야 나는 것이라 옛 HTML 이 * 가리킬 일이 없다 — payload 에 실린 곡 하나만 남기면 된다. */ if (!existsSync(siteDir)) return; for (const entry of readdirSync(siteDir, {withFileTypes: true})) { if (!entry.isFile() || !entry.name.endsWith('.mp3')) continue; if (wanted.has(entry.name)) continue; rmSync(join(siteDir, entry.name), {force: true}); } } function prerenderSite( input: SitePayload, outRoot: string, assets: ReturnType, referenced: Set, ) { // ★ 여기서 한 번 깎고, 그 뒤로는 깎인 payload 만 쓴다 — // 서버 렌더 · JSON-LD · llms.txt · HTML 에 심는 블롭이 전부 같은 객체를 본다. // (블롭만 원본으로 두면 미검증 fact 가 HTML 소스로 새고, AI 크롤러는 그걸 읽는다.) const payload = sanitizePayloadForPublish(input); // ★ 발행 주소가 `/s/` 이므로 파일도 같은 모양으로 놓는다. // 그래야 out/ 을 그대로 정적 서빙하면 발행된 모든 사이트가 실제 주소로 열린다 — // 사이트마다 서버를 따로 띄우거나 경로를 손으로 맞출 필요가 없다. const siteDir = join(outRoot, SITE_DIR, payload.site.slug); const plan = assetPlan(payload, outRoot, siteDir); /** 브라우저가 자산을 찾아갈 접두사. 파일이 놓인 자리와 같아야 한다. */ const assetBase = plan.base; /** * ★ 먼저 메모리에 굽고, 검증을 통과한 뒤에야 파일로 쓴다. * 렌더하면서 바로 쓰면 검증에 걸린 페이지가 이미 디스크에 나가 있게 된다 — * 그 순간 방문자와 크롤러가 그걸 읽는다. 게이트가 있으나 마나가 된다. * 실패하면 아무것도 쓰지 않으므로 **직전 버전이 그대로 서비스된다**(빈 사이트가 되지 않는다). */ const mismatches: string[] = []; // 실패하더라도 보고서에 실어야 하므로 먼저 센다. const uniqueContentCount = countUniqueContent(payload); const meta = homeMeta(payload); const appHtml = render(payload); const jsonld = collectJsonLd(payload, {title: meta.title, description: meta.description}); const head = renderHead({ payload, meta, scriptSrc: `${assetBase}/${assets.script}`, cssHrefs: assets.css.map((file) => `${assetBase}/${file}`), }); const html = [ '', '', ' ', head, ' ', /* ★ class="site" 는 장식이 아니다 — 시안 토큰·유틸(shared/styles/site.css)이 이 클래스 안에서만 산다. 빼면 유동 타이포와 .shell·.h2 가 통째로 죽어 글자 크기가 본문으로 떨어진다. 빌더 캔버스는 같은 규칙을 `.site-canvas` 로 받는다. */ ' ', `
${appHtml}
`, ` `, ' ', '', '', ].join('\n'); /** ★ 절대규칙 3 — 나갈 바로 그 HTML 에 대고 대조한다. */ for (const problem of verifyJsonLd(html, jsonld)) mismatches.push(problem); for (const problem of verifyGeo(jsonld, payload.place.latitude, payload.place.longitude)) { mismatches.push(problem); } if (mismatches.length > 0) { throw new VerifyError(mismatches, uniqueContentCount); } /** * ★ 절대규칙 2 — 이 가게에만 있는 콘텐츠가 0건이면 굽지 않는다. * * 같은 템플릿으로 대량 생성한 사이트는 스팸 판정을 받고, 판정되면 사이트가 통째로 무의미해진다. * 이 검사도 **렌더러 안**에 있어야 한다 — 백엔드가 나중에 거부하더라도 그 전에 이미 * 페이지가 디스크에 나가 있으면 크롤러가 그걸 읽는다. */ if (uniqueContentCount <= 0) { throw new NoUniqueContentError(uniqueContentCount); } writeFile(siteDir, 'index.html', html); /** * 기계용 파일은 `llms.txt` 하나만 남는다. * * ★ 사이트별 `sitemap.xml` 을 없앴다 — 한 장짜리 사이트의 사이트맵은 URL 이 하나뿐이라, * 사이트가 1,000개면 URL 한 줄짜리 파일이 1,000개 생긴다. 루트 사이트맵 하나에 * 전부 담는다(사이트맵 하나에 URL 50,000개까지 들어간다). * * ★ 사이트별 `robots.txt` 도 없앴다 — `/s//robots.txt` 는 **아무도 읽지 않는다**. * 크롤러는 오리진 루트에서만 읽는다(RFC 9309). */ writeFile(siteDir, 'llms.txt', renderLlmsTxt(payload)); copySongs(payload, siteDir); // 하이드레이션용 번들. 공용 호스트면 out/ 루트 한 벌을 공유하므로 여기서는 아무것도 안 한다 // (main 이 사이트를 굽기 전에 한 번 깔아 둔다). 커스텀 도메인일 때만 사이트 안에 복사한다. if (!plan.shared) { writeSharedAssets(plan.dir, referenced); } // 이전 구현이 사이트마다 복사해 둔 자산이 남아 있으면 지운다 — 공용으로 바뀐 뒤에는 // 아무도 참조하지 않는 죽은 파일이고, 사이트 수만큼 디스크를 계속 먹는다. if (plan.shared) { rmSync(join(siteDir, 'assets'), {recursive: true, force: true}); rmSync(join(siteDir, 'fonts'), {recursive: true, force: true}); } // 보고서용 — 실제로 나간 JSON-LD 를 그대로 담는다. 백엔드가 이걸 // site_versions.jsonld(파이썬 빌더 산출물)와 대조해 두 렌더러의 드리프트를 잡는다. return { siteDir, payload, jsonld, uniqueContentCount, }; } /** * 이 가게에만 있는 콘텐츠 건수 — 백엔드 `count_unique_content` 와 **같은 규칙**이다. * * ★ 두 숫자가 다르면 게이트가 통과시킨 근거와 실제 페이지가 어긋났다는 뜻이다. * 백엔드가 보고서를 받아 대조한다. 규칙을 바꿀 땐 반드시 양쪽을 같이 고친다. * (backend/services/builder/render.py 의 MIN_UNIQUE_TEXT · count_unique_content) */ const MIN_UNIQUE_TEXT = 8; function countUniqueContent(payload: SitePayload): number { // socialPosts는 우리 출력이다. 세면 고유 콘텐츠 0건인 사이트가 자기 소개글로 게이트를 우회한다. const long = (value: unknown) => String(value ?? '').trim().length >= MIN_UNIQUE_TEXT; let count = 0; // 소개 섹션의 직접 입력 본문은 실제 AboutSection 에 표시되는 가게 고유 문장이다. // ★ enabled 를 함께 본다. 꺼서 페이지에 없는 문장까지 세면 빈 페이지가 게이트를 통과한다. const intro = payload.theme.sections.find((section) => section.id === 'intro'); if (intro?.enabled && long(intro.body)) count += 1; /** * 붙여넣기 아이템(가요·일력·승차권·인물…)의 항목도 이 가게에만 있는 문장이다. * * ★ 안 세면 "곡을 여덟 개 채웠는데 고유 콘텐츠 0건으로 발행이 막힌다"가 된다 — * 소개 본문(intro.body)이 계약에 없던 시절과 같은 구멍이다. * ★ 긴 문장이 한 줄이라도 있는 항목만 센다. 제목·연도만 있는 줄은 가게를 구분하지 못한다. */ const hasLongText = (value: unknown): boolean => { if (typeof value === 'string') return long(value); if (Array.isArray(value)) return value.some(hasLongText); if (value && typeof value === 'object') return Object.values(value).some(hasLongText); return false; }; for (const section of payload.theme.sections) { if (!section.enabled || !SECTION_ITEM_REQUIRED_KEY[section.id]) continue; const parsed = parseSectionData>(section.id, section.data); for (const item of parsed.items) { if (hasLongText(item)) count += 1; } } // 문장형 fact 만 센다 — bool·number·time 은 전부 템플릿 값이라 가게를 구분하지 못한다. for (const fact of [...payload.facts, ...payload.units.flatMap((unit) => unit.facts)]) { if (fact.type === 'text' && long(fact.value)) count += 1; } for (const faq of payload.faqs) { if (String(faq.question ?? '').trim() && long(faq.answer)) count += 1; } for (const item of payload.media) { if (long(item.alt)) count += 1; } return count; } /** * 렌더 결과 보고서. payload 파일 옆(`.status/.json`)에 쓴다. * * ★ 왜 필요한가 * 지금까지 프리렌더는 성공하든 실패하든 아무것도 남기지 않았다. 빌드가 깨지면 * DB 에는 "발행됨"으로 남고 페이지는 없는 상태가 되는데, 아무도 그걸 모른다. * 백엔드에 마운트된 유일한 디렉토리가 payload 디렉토리라 보고서도 그 안에 쓴다. * * ★ 임시파일 → rename. 백엔드가 반쯤 쓰인 JSON 을 읽지 않게 한다. */ interface RenderReport { schemaVersion: 1; slug: string; siteId: string; placeId: string; siteVersion: number; ok: boolean; renderedAt: string; routes: number; bundle: string; uniqueContentCount: number | null; jsonld: unknown[] | null; /** ★ 절대규칙 3 위반 목록. 비어야 발행 가능하다 — 백엔드 게이트가 이걸 본다. */ mismatches: string[]; error: string | null; } function writeReport(payloadFile: string, report: RenderReport) { const dir = join(dirname(payloadFile), '.status'); mkdirSync(dir, {recursive: true}); const target = join(dir, `${report.slug}.json`); const tmp = join(dir, `.${report.slug}.json.tmp`); writeFileSync(tmp, JSON.stringify(report, null, 2), 'utf-8'); renameSync(tmp, target); } /** * 옛 자산 보관 기간. * * ★ 왜 지우지 않고 남기나 — HTML 은 자산 경로를 **파일명 해시까지 박아** 굽는다 * (`/assets/index-DvNTmLhy.css`). 렌더러를 배포하면 이름이 바뀌는데, 그 순간 옛 파일을 * 지우면 아직 다시 굽지 않은 사이트는 CSS·JS 가 **404** 다. 예전 구현이 그랬다. * * ★ 더 나쁜 건 크롤러다. 구글은 HTML 을 가져간 뒤 렌더를 **나중에** 돌린다. 그 사이에 * 자산이 사라지면 스타일도 스크립트도 없는 페이지를 렌더한 것으로 기록한다 — 하필 * 신규 도메인이 평가받는 시기에 그렇게 된다. 유예 창이 필요하다는 게 업계 통념이고 * (Vercel 은 검색봇에 한해 스큐 보호 창을 60일로 늘린다), 우리 창은 0초였다. * * 한 벌이 400KB 안팎이라 한 달치를 남겨도 10MB 남짓이다 — 싸게 사는 안전이다. */ const ASSET_RETENTION_DAYS = 30; /** 하루에 여러 번 배포해도 직전 빌드는 반드시 남는다(보관 기간과 무관). */ const ASSET_MIN_BUILDS = 2; /** * 어떤 빌드가 어떤 파일을 깔았는지. **보관 기간의 근거는 이 파일이다.** * * ★ 파일 mtime 으로 나이를 재지 않는다 — 복사·동기화가 시각을 갈아 버리면 옛 파일이 * 영원히 젊어지거나 산 파일이 지워진다. 점(.)으로 시작해 업로드에서 빠진다 * (azure_static 이 dotfile 을 거른다). */ const ASSET_LEDGER = '.builds.json'; /** 자산 대장 한 줄 — 한 번의 번들 빌드가 깐 파일 목록. */ interface AssetBuild { /** 이 번들을 마지막으로 깐 시각(ISO). 같은 번들로 다시 구우면 갱신된다. */ at: string; /** assets/ 기준 상대 경로. */ files: string[]; } /** 디렉토리 안의 파일을 상대 경로로 편다(하위 디렉토리 포함). */ function listRelativeFiles(dir: string, prefix = ''): string[] { const found: string[] = []; for (const entry of readdirSync(dir, {withFileTypes: true})) { const rel = prefix ? `${prefix}/${entry.name}` : entry.name; if (entry.isDirectory()) found.push(...listRelativeFiles(join(dir, entry.name), rel)); else if (entry.isFile()) found.push(rel); } return found; } /** * 발행본이 **지금 실제로 참조하고 있는** 자산. 여기 들어오면 절대 지우지 않는다. * * ★ 왜 보관 기간만으로는 부족한가 — `out/s/` 에는 **payload 가 없는 사이트**가 있다(목업). * 그건 재굽기 대상이 아니다. 프리렌더는 payload 를 받아 그 사이트만 굽고, payload 가 없는 * 디렉토리는 쳐다보지도 않는다 — 그래서 자산이 한 번 지워지면 **영영 복구되지 않는다.** * 재굽기를 몇 번을 돌려도 살아나지 않고, 사람이 파일을 손으로 되돌려 넣어야 한다. * * 실측(2026-09-07): `/s/stay` · `/s/stay2` · `/s/stay3` 가 번들 해시가 바뀐 순간 * CSS·JS·이미지 전부 404 가 됐다. 보관 기간(30일)으로는 못 막는다 — 기간이 지나면 * 똑같은 일이 난다. **참조가 살아 있는 한 남긴다** 가 유일하게 맞는 규칙이다. * * ★ 사이트를 굽기 전에 부른다. 그래야 이번에 다시 굽지 않는 사이트의 옛 참조가 잡힌다. */ function referencedAssets(outRoot: string): Set { const sitesDir = join(outRoot, SITE_DIR); const found = new Set(); if (!existsSync(sitesDir)) return found; for (const entry of readdirSync(sitesDir, {withFileTypes: true})) { if (!entry.isDirectory()) continue; const file = join(sitesDir, entry.name, 'index.html'); if (!existsSync(file)) continue; // basePath 가 붙어도(`/sites/assets/…`) `/assets/` 뒤만 집으면 파일 경로가 나온다. for (const match of readFileSync(file, 'utf-8').matchAll(/\/assets\/([^"'\s)\\]+)/g)) { found.add(decodeURIComponent(match[1])); } } return found; } function readAssetLedger(assetsDir: string): AssetBuild[] { try { const parsed = JSON.parse(readFileSync(join(assetsDir, ASSET_LEDGER), 'utf-8')) as { builds?: AssetBuild[]; }; return Array.isArray(parsed.builds) ? parsed.builds : []; } catch { // 없거나 깨졌으면 빈 대장으로 시작한다. 디스크에 있던 파일은 pruneAssets 가 // "처음 본 것" 으로 입양하므로 지워지지 않는다 — 그 ★ 주석이 이 실패의 근거다. return []; } } /** * 보관 기간이 지난 옛 해시 파일만 지운다. * * ★ 발행할 때마다 이 함수가 돈다(사이트 하나만 구울 때도). 번들이 그대로면 대장에 줄이 * 늘지 않고 맨 앞 줄의 시각만 갱신된다 — 안 그러면 발행 횟수만큼 대장이 자란다. */ function pruneAssets(assetsDir: string, current: string[], referenced: Set) { const signature = (files: string[]) => [...files].sort().join('\n'); const now = new Date().toISOString(); const previous = readAssetLedger(assetsDir); const head: AssetBuild = {at: now, files: current}; const builds = previous[0] && signature(previous[0].files) === signature(current) ? [head, ...previous.slice(1)] : [head, ...previous]; /** * ★ 대장에 없는 파일은 **지우지 않는다.** 언제 깔렸는지 모를 뿐이므로 지금 처음 본 것으로 * 치고 보관 기간을 새로 준다. * * 이 줄이 없어서 실제로 운영 사이트가 끊겼다(2026-09-07). 대장은 이 기능과 함께 생겼으니 * **배포 직후 첫 실행에는 대장이 없다** — 그때 디스크에 있던 기존 자산이 전부 "대장에 없음" * 으로 분류돼 한꺼번에 삭제됐고, 아직 다시 굽지 않은 사이트의 CSS 가 통째로 404 가 됐다. * 옛 자산을 남기려고 만든 코드가 첫 실행에서 정확히 반대로 동작했다. */ const recorded = new Set(builds.flatMap((build) => build.files)); const adopted = listRelativeFiles(assetsDir).filter( (file) => file !== ASSET_LEDGER && !recorded.has(file), ); if (adopted.length > 0) { builds.push({at: now, files: adopted}); console.log(` ✓ 대장에 없던 자산 ${adopted.length}개를 보관 대상으로 넣는다`); } const cutoff = Date.now() - ASSET_RETENTION_DAYS * 24 * 60 * 60 * 1000; const kept = builds.filter( (build, index) => index < ASSET_MIN_BUILDS || Date.parse(build.at) >= cutoff, ); const alive = new Set(kept.flatMap((build) => build.files)); let removed = 0; for (const file of listRelativeFiles(assetsDir)) { // ★ 참조가 살아 있으면 기간과 무관하게 남긴다 — referencedAssets 주석 참조. if (file === ASSET_LEDGER || alive.has(file) || referenced.has(file)) continue; rmSync(join(assetsDir, file), {force: true}); removed += 1; } writeFileSync( join(assetsDir, ASSET_LEDGER), JSON.stringify({schemaVersion: 1, builds: kept}, null, 2), 'utf-8', ); if (removed > 0) { console.log(` ✓ 보관 기간(${ASSET_RETENTION_DAYS}일)이 지난 자산 ${removed}개 정리`); } } /** * 클라이언트 번들과 public/ 을 대상 디렉토리에 깐다. * * ★ assets/ 를 통째로 지우고 다시 깔지 않는다(예전 구현). 옛 해시 파일은 보관 기간까지 * 남겨야 한다 — 근거는 ASSET_RETENTION_DAYS 주석. 권한 때문에 통째로 지웠던 것인데, * copyDirectoryFiles 가 **파일마다** 먼저 rmSync 하므로 그 문제는 그대로 해결된다. */ function writeSharedAssets(destRoot: string, referenced: Set) { const assetsSrc = join(CLIENT_DIR, 'assets'); if (existsSync(assetsSrc)) { const assetsDest = join(destRoot, 'assets'); copyDirectoryFiles(assetsSrc, assetsDest); pruneAssets(assetsDest, listRelativeFiles(assetsSrc), referenced); } const publicDir = join(SITE_ROOT, 'public'); if (existsSync(publicDir)) { copyDirectoryFiles(publicDir, destRoot); } } /** * 오리진 루트의 `robots.txt` 와 사이트맵 인덱스. * * ★ 왜 필요한가 * 크롤러는 robots.txt 를 **오리진 루트에서만** 읽는다(RFC 9309). 발행 사이트는 * `/s//` 아래라, 지금까지 구워 온 사이트별 robots.txt 는 한 번도 읽힌 적이 없다 — * AI 크롤러 명시 허용도, `Sitemap:` 지시도 전달되지 않았다. 사이트맵은 만들어 두고 * 그 존재를 알릴 방법이 없었으니 크롤러가 사이트를 찾아올 경로 자체가 없었다. * * ★ 왜 이번 실행에 온 payload 가 아니라 출력 디렉토리를 훑는가 * 발행은 **바뀐 사이트 하나만** 굽는다(scripts/watch-payloads.mjs). 이번 실행분만 인덱스에 * 담으면 나머지 사이트가 인덱스에서 사라진다. 디스크에 실제로 존재하는 발행본이 곧 정답이다. */ /** * 빌더 미리보기가 iframe 으로 띄우는 CSR 셸. * * ★ 왜 iframe 인가 (2026-09-09) * 빌더 안에 발행본 컴포넌트를 **직접** 그려 봤는데, 색·서체·섹션 구성이 같아져도 * **레이아웃 폭이 어긋났다.** 미디어 쿼리는 창 폭을 보는데 미리보기의 실제 사이트 폭은 * 그 안의 프레임(max-w-5xl)이기 때문이다. 실측(1400px 창 · 1024px 프레임): * festival 2560px → 6027px, guide 1168 → 2168, location 586 → 1135. * 내용(글자 수)은 완전히 같은데 그리드 컬럼 수만 달라 두 배씩 길어졌다. * iframe 은 자체 뷰포트를 가져서 미디어 쿼리가 발행본과 **정확히 같은 폭**을 본다. * PC/태블릿/모바일 전환도 iframe 폭만 바꾸면 그대로 맞는다. * * ★ payload 는 셸이 아니라 브라우저가 가져온다(`entry-client`). 굽는 시점에는 * 어느 사업장을 미리 볼지 모르고, 미리보기는 **발행 전 최신 값**을 봐야 한다. */ function writePreviewShell(outRoot: string, assets: {script: string; css: string[]}) { const lines = [ '', '', ' ', ' ', ' ', // ★ 미리보기는 색인 대상이 아니다. 발행 전 값이라 검색에 걸리면 안 된다. ' ', ' 미리보기', ...assets.css.map((file) => ` `), ' ', ' ', '
', ` `, ' ', '', ]; const dir = join(outRoot, 'preview'); mkdirSync(dir, {recursive: true}); writeFileSync(join(dir, 'index.html'), lines.join('\n'), 'utf-8'); console.log(' ✓ 빌더 미리보기 셸 (/preview)'); } function writeRootMachineFiles(outRoot: string, origin: string) { const sitesDir = join(outRoot, SITE_DIR); if (!existsSync(sitesDir)) return; const sites: DirectoryEntry[] = readdirSync(sitesDir, {withFileTypes: true}) .filter((entry) => entry.isDirectory()) .map((entry) => ({slug: entry.name, file: join(sitesDir, entry.name, 'index.html')})) // index.html 이 없으면 발행이 끝나지 않은(또는 실패한) 디렉토리다. 사이트맵에 넣지 않는다. .filter((entry) => existsSync(entry.file)) // 제목·lastmod·noindex 가 같은 HTML 에서 나온다 — 파일은 한 번만 읽는다. .map((entry) => ({...entry, html: readFileSync(entry.file, 'utf-8')})) // ★ noindex 를 선언한 페이지(목업·백업)는 싣지 않는다 — readBakedNoindex 주석 참조. .filter((entry) => !readBakedNoindex(entry.html)) .map(({html, ...entry}) => { return { // ★ 끝 슬래시를 붙이지 않는다. 페이지의 canonical 은 `/s/` 다(shared/lib/slug.ts // publishUrl). 사이트맵이 `/s//` 로 어긋나 있던 동안 서치콘솔은 제출한 URL 을 // 전부 "대체 페이지(적절한 표준 태그가 있음)" 로 분류했다 — 색인은 되는데 제출분은 // 0건으로 보이는, 눈으로 원인을 못 찾는 종류다. loc: joinUrl(origin, SITE_DIR, entry.slug), title: readBakedTitle(html) || entry.slug, // ★ mtime 으로 떨어지는 건 dateModified 메타가 없던 시절의 산출물뿐이다. // 그 사이트를 한 번 다시 구우면 제 값이 들어온다(readBakedLastmod 주석 참조). lastmod: readBakedLastmod(html) ?? statSync(entry.file).mtime.toISOString(), }; }) .sort((a, b) => a.loc.localeCompare(b.loc)); // ★ `/s` 목록 페이지. 크롤러가 발행본에 닿는 두 번째 경로다 — // 사이트맵만 있을 때 서치콘솔은 "참조 페이지: 감지된 페이지 없음" 이라고 답했다. // ★ 끝 슬래시를 붙이지 않는다 — 슬러그 페이지(`/s/`)와 같은 형태여야 한다. // nginx 가 `location = /s` 로 이 파일을 직접 주고 `/s/` 는 여기로 301 한다 // (nginx/site.conf). 그 블록이 없으면 `/s` 는 빌더 SPA 셸을 200 으로 내준다. const indexUrl = joinUrl(origin, SITE_DIR); writeFileSync(join(sitesDir, 'index.html'), renderSiteIndex(origin, indexUrl, sites), 'utf-8'); // 사이트맵에는 랜딩·목록 페이지도 담는다. 랜딩은 이 호스트의 첫 페이지이고, // 목록은 발행본 전부로 이어지는 허브다 — 둘 다 크롤러가 먼저 열어야 하는 자리다. const entries: SiteEntry[] = [{loc: origin + '/'}, {loc: indexUrl}, ...sites]; writeFileSync(join(outRoot, 'robots.txt'), renderRootRobotsTxt(origin), 'utf-8'); writeFileSync(join(outRoot, 'sitemap.xml'), renderSiteUrlset(entries), 'utf-8'); writeFileSync(join(outRoot, 'llms.txt'), renderRootLlmsTxt(origin, indexUrl, sites), 'utf-8'); console.log(` ✓ 루트 robots.txt · sitemap.xml · llms.txt · /s/ 목록 (사이트 ${sites.length}개)`); writeIndexNowKey(outRoot); } /** * IndexNow 키 파일 — `https:///.txt` 에 키 문자열만 들어 있다. * * ★ 이게 없으면 백엔드의 통보가 403 으로 거절된다. 검색엔진은 통보를 받으면 * 이 URL 을 열어 같은 키가 있는지 보고, 그걸로 "이 호스트를 제어하는 쪽이 보냈다"를 확인한다. * 비밀이 아니다 — 공개되어야 작동하는 값이다. * * ★ 백엔드와 **같은 env 를 본다**. 키를 두 군데 적으면 어긋나는 날 통보가 조용히 다 막힌다. */ function writeIndexNowKey(outRoot: string) { const key = (process.env.INDEXNOW_KEY ?? '').trim(); if (!key) return; // 규격: 8~128자, 영문·숫자·하이픈. 어긋나면 굽지 않는다(잘못된 파일이 있으면 원인 찾기가 더 어렵다). if (!/^[A-Za-z0-9-]{8,128}$/.test(key)) { console.warn(' ! INDEXNOW_KEY 형식이 규격(8~128자 영문·숫자·하이픈)에 맞지 않아 건너뛴다'); return; } writeFileSync(join(outRoot, `${key}.txt`), key, 'utf-8'); console.log(' ✓ IndexNow 키 파일'); } function main() { const args = parseArgs(); const loaded = loadPayloads(args.payloads); const assets = readAssets(); console.log(`[prerender] 사이트 ${loaded.length}개 → ${args.out}`); // ★ 굽기 **전에** 참조를 훑는다. 이번에 다시 굽지 않는 사이트(payload 가 없는 목업 포함)가 // 무엇을 가리키고 있는지는 지금 디스크에 있는 HTML 만 안다. const referenced = referencedAssets(args.out); // ★ 공용 자산은 사이트를 굽기 전에 딱 한 번 깐다. 사이트마다 복사하던 걸 여기로 뺐다. writeSharedAssets(args.out, referenced); let failed = 0; /** 루트 기계용 파일을 쓸 오리진. 이 호스트의 사이트는 전부 같은 오리진을 쓴다. */ let origin = ''; /** 보고서용 슬러그. payload 를 못 읽었으면 파일명에서 얻는다(백엔드가 `.json` 으로 쓴다). */ const slugOf = (entry: LoadedPayload) => entry.payload?.site?.slug ?? (entry.file ? basename(entry.file, '.json') : ''); const fail = ( entry: LoadedPayload, message: string, mismatches: string[] = [], uniqueContentCount: number | null = null, ) => { failed += 1; console.error(` ✗ ${slugOf(entry) || '(slug 없음)'} — ${message}`); if (!entry.file) return; writeReport(entry.file, { schemaVersion: 1, slug: slugOf(entry), siteId: entry.payload?.site?.siteId ?? '', placeId: entry.payload?.site?.placeId ?? '', siteVersion: entry.payload?.site?.version ?? 0, ok: false, renderedAt: new Date().toISOString(), routes: 0, bundle: assets.script, uniqueContentCount, jsonld: null, mismatches, error: message, }); }; for (const entry of loaded) { // 읽기·검증 단계에서 이미 실패한 건 굽지 않는다. 다른 사이트는 계속 간다. if (entry.error || !entry.payload) { fail(entry, entry.error ?? 'payload 를 읽지 못했습니다'); continue; } try { const result = prerenderSite(entry.payload, args.out, assets, referenced); const payload = result.payload; origin = origin || payload.site.origin; const home = joinUrl(payload.site.origin, payload.site.basePath); console.log( ` ✓ ${payload.place.name} (${payload.site.slug}) — index.html + llms.txt`, ); console.log(` ${result.siteDir}`); console.log(` ${home}`); if (entry.file) { writeReport(entry.file, { schemaVersion: 1, slug: payload.site.slug, siteId: payload.site.siteId, placeId: payload.site.placeId, siteVersion: payload.site.version, ok: true, renderedAt: new Date().toISOString(), // 사이트당 한 장. 보고서 스키마는 백엔드가 읽으므로 필드는 남긴다. routes: 1, bundle: assets.script, uniqueContentCount: result.uniqueContentCount, jsonld: result.jsonld, mismatches: [], error: null, }); } } catch (ex) { // ★ 한 사이트가 깨졌다고 나머지를 못 굽게 두지 않는다. 실패는 보고서로 남긴다 — // 조용히 넘어가면 "발행했는데 페이지가 없다"가 다시 반복된다. // ★ 계수를 못 잰 실패(디스크·번들·payload 파손)는 null 로 남긴다. 0 으로 적으면 // 백엔드가 "고유 콘텐츠 0건" 으로 읽어 또 엉뚱한 사유를 붙인다. const counted = ex instanceof VerifyError || ex instanceof NoUniqueContentError ? ex : null; fail( entry, ex instanceof Error ? ex.message : String(ex), counted?.mismatches ?? [], counted?.uniqueContentCount ?? null, ); } } // ★ 실패한 사이트가 있어도 루트 파일은 갱신한다 — 성공한 사이트까지 색인에서 빠질 이유가 없다. // (인덱스는 디스크를 훑으므로 실패한 사이트는 애초에 들어가지 않는다.) writePreviewShell(args.out, assets); if (origin) writeRootMachineFiles(args.out, origin); if (failed > 0) { console.error(`[prerender] ${loaded.length}개 중 ${failed}개 실패`); process.exitCode = 1; return; } console.log('[prerender] 완료'); } main();