"""워커 루프 + reaper. (LPS `worker/runner.py` 이식) 워커는 큐에서 잡을 원자적으로 claim → 핸들러 실행 → complete/fail 한다. - 처리 중 heartbeat 로 lease 를 갱신(긴 잡이 reaper 에 회수되지 않게). 수집·비전분석은 몇 분이 정상이라 heartbeat 없이는 lease 가 먼저 만료된다. - 핸들러엔 데드라인(job_deadline_sec)을 건다 — heartbeat 가 lease 를 계속 갱신하므로 핸들러가 행하면 reaper 로는 영원히 회수 불가. 초과 시 취소 후 fail 처리 → 백오프 재큐(소진 시 DEAD), 워커 슬롯은 즉시 다음 잡으로. - claim 이 비면 LISTEN 알림 또는 짧은 타임아웃까지 대기(폴링 최소화). - 핸들러는 주입식(async def(job)->dict) — 프로덕션은 수집 파이프라인, 테스트는 fake. """ import asyncio from common.enums import JobStatus, JobType from common.job_errors import PermanentJobError from common.logger import LOG from crud.job_crud import JobQueue, compute_backoff from services import alert_service def _job_type_name(job_type: int) -> str: try: return JobType(job_type).name except ValueError: return str(job_type) async def _alert_job_dead(job: dict, error: str) -> None: """잡이 dead-letter 로 떨어졌다 — 재시도를 소진했다는 뜻이다(수동 개입 대상). ★ dedupe_key 는 "같은 대상이 반복해서 죽는가" 를 잡는다. job_id 는 잡마다 새로 생기므로 쓰지 않는다 — payload 의 place_id(대부분의 잡이 갖는 자연키)가 있으면 그걸 쓰고, 없으면 job_type 만으로 묶는다(어느 쪽이든 완벽하진 않지만, 없는 것보다는 낫다).""" job_type = job.get("job_type") type_name = _job_type_name(job_type) payload = job.get("payload") or {} target = payload.get("place_id") or payload.get("region_code") or job.get("job_id", "") await alert_service.send_alert( kind="job_dead", title=f"[{type_name}] 잡이 재시도를 소진했다(DEAD)", detail=f"job_id={job.get('job_id')} attempts={job.get('attempts')}\n{error}", dedupe_key=f"job_dead:{type_name}:{target}", ) class Worker: """큐에서 잡을 원자적으로 claim → 핸들러 실행 → complete/fail 하는 워커 루프.""" def __init__( self, worker_id: str, queue: JobQueue, handler, lease_sec: int = 120, backoff_fn=compute_backoff, job_deadline_sec: float = 900.0, ): self.worker_id = worker_id self.queue = queue self.handler = handler self.lease_sec = lease_sec self.backoff_fn = backoff_fn # 잡 1건 처리 시간 상한(0 이면 무제한 — 테스트용). # 수집 파이프라인은 Perplexity(10~30s) + 크롤링 + Vision(사진 20~50장) 이라 15분을 기본으로 둔다. self.job_deadline_sec = job_deadline_sec async def process_one(self) -> bool: """대기 잡 1건을 claim·처리. 처리했으면 True, 없으면 False.""" job = await self.queue.claim(self.worker_id, self.lease_sec) if not job: return False await self._process(job) return True async def drain(self) -> int: """큐가 빌 때까지 처리(테스트/일회성 배치용). 처리한 잡 수 반환.""" n = 0 while await self.process_one(): n += 1 return n async def run(self, listener=None, stop: asyncio.Event | None = None, idle_timeout: float = 5.0): """상시 루프. stop 이 설정될 때까지 처리하고, 유휴 시 알림/타임아웃까지 대기.""" stop = stop or asyncio.Event() while not stop.is_set(): try: worked = await self.process_one() except Exception as ex: # claim 자체가 실패(DB 순단 등) — 루프를 죽이지 않는다. 잠깐 쉬고 다시 시도. LOG.e_no_callstack(f"[{self.worker_id}] claim 실패(계속): {type(ex).__name__}: {ex}") worked = False if not worked: if listener is not None: await listener.wait(idle_timeout) else: await asyncio.sleep(idle_timeout) async def _process(self, job: dict): jid = job["job_id"] hb = asyncio.create_task(self._heartbeat(jid)) try: if self.job_deadline_sec > 0: result = await asyncio.wait_for(self.handler(job), timeout=self.job_deadline_sec) else: result = await self.handler(job) await self.queue.complete(jid, self.worker_id, result) LOG.d(f"[{self.worker_id}] done {jid}") except (asyncio.TimeoutError, TimeoutError): # 데드라인 초과 — wait_for 가 핸들러 태스크를 취소한 뒤 여기로 온다. # 행이 워커 슬롯을 영구 점유하는 것보다 낫다. backoff = self.backoff_fn(job["attempts"]) reason = f"JobDeadlineExceeded: {self.job_deadline_sec:.0f}s" st = await self.queue.fail(jid, self.worker_id, reason, backoff) LOG.w(f"[{self.worker_id}] deadline {jid} → {JobStatus(st).name if st else '?'} " f"({self.job_deadline_sec:.0f}s 초과, 핸들러 취소)") if st == JobStatus.DEAD.value: await _alert_job_dead(job, reason) except PermanentJobError as ex: # ★ 재시도하지 않는다 — 다시 해도 같은 결과다(common/job_errors 주석). # 실측(2026-09-15): 사업장이 지워진 뒤 남은 소개문 잡이 "사업장을 찾을 수 없다" 로 # 세 번 돌고 DEAD 로 갔다. 결과는 같고 큐 지연과 알림만 늘었다. # ★ fail_permanent 는 재시도 없이 곧장 DEAD 다 — 위 일반 실패 경로처럼 상태를 다시 # 조회해 분기할 필요 없이 바로 알린다(job_crud.fail_permanent 주석 참고). reason = f"{type(ex).__name__}: {ex}" await self.queue.fail_permanent(jid, self.worker_id, reason) LOG.w(f"[{self.worker_id}] fail {jid} → DEAD (재시도 안 함: {reason})") await _alert_job_dead(job, reason) except Exception as ex: backoff = self.backoff_fn(job["attempts"]) reason = f"{type(ex).__name__}: {ex}" st = await self.queue.fail(jid, self.worker_id, reason, backoff) LOG.w(f"[{self.worker_id}] fail {jid} → {JobStatus(st).name if st else '?'} ({type(ex).__name__}: {ex})") if st == JobStatus.DEAD.value: await _alert_job_dead(job, reason) finally: hb.cancel() try: await hb except asyncio.CancelledError: pass async def _heartbeat(self, jid: str): interval = max(1, self.lease_sec // 3) while True: await asyncio.sleep(interval) try: await self.queue.renew_lease(jid, self.worker_id, self.lease_sec) except Exception as ex: # 갱신 실패는 치명적이지 않다(다음 틱 재시도). 계속 실패하면 lease 만료 → reaper 회수. LOG.w(f"[{self.worker_id}] lease 갱신 실패(계속): {type(ex).__name__}") async def run_reaper(queue: JobQueue, stop: asyncio.Event, interval: float = 30.0): """만료 lease(워커 사망) 잡을 주기적으로 회수. 재시도 남으면 재큐, 소진되면 DEAD. 도커에서 워커 컨테이너가 재시작되면 진행 중이던 잡이 여기서 되살아난다.""" while not stop.is_set(): try: reclaimed = await queue.reap() if reclaimed: LOG.w(f"[reaper] reclaimed {len(reclaimed)} stale job(s)") for job in reclaimed: if job["status"] == JobStatus.DEAD.value: await _alert_job_dead(job, job.get("last_error") or "lease 만료 후 재시도 소진") except Exception as ex: LOG.e_no_callstack(f"[reaper] {type(ex).__name__}: {ex}") try: await asyncio.wait_for(stop.wait(), interval) except asyncio.TimeoutError: pass