- schedule.ts: opener(MEX vs RSA) status finished + result 2-1 (TEAM_A_WIN)
- i18n: phase.finished label 종료→투표종료 / Ended→Voting closed
- ScheduleBoard: show score around VS + winner label next to round when result exists
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
Trademark avoidance: replace all branding/marketing uses across title,
hero pill (ko/en), before page, schedule comment. Disclaimers keep the
protective FIFA reference but drop the event mark (→ "공식 축구 대회" /
"any official football tournament").
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구조:
- 단일 경기 → 멀티 경기: 대시보드(/) + 경기 상세(/match/[matchId], 6경기 SSG) + 리더보드 stub(/leaderboard)
- 컴포넌트 파라미터화: MatchupHUD/Arena가 match·predictions·crowd props 수신 (싱글톤 의존 제거)
- 신규 컴포넌트: ScheduleBoard, Countdown, TeamFlag
- mockData: 경기별 결정론적 AI예측/Crowd 생성기(getPredictions/getCrowd) + matchUrl
06.09 회의 반영:
- 확률 라벨 "OO 승리 확률 %"+승리팀 국기(D3), confidence 바 제거 + 메인 리즌 강조
- 닉네임 제거→이메일만(D5), 투표 종료 카운트다운(D7), 결과 보기 전환, 경기별 공유(D8)
- "월드컵" 표현 제거→글로벌 축구(D9), 서브타이틀 중복 삭제, Crowd "AI 승리 확률과 다름" 라벨
- 포인트 컬러 #4AFFA0 통일, 일정 #94FBE0, 푸터 가시성 개선
채점·심사 설계(docs/SCORING.md):
- 공정성 모델 확정: 주최측 배제 + 순수 누적 포인트(점수는 정확도에서만)
- 배점/랭킹/배제/결과정의 + scorePrediction·rank 참조 구현
- 골드 카드 심사 기준 카피 정합
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