[fix] agent: 중간값 카드가 목표가로 제시되던 문제 — 제안가 산식 일원화·절충 카드 목표가 이상 미발동·적용 대기 와일드카드 차단

원인 두 겹.
1) 절충 계열 가드가 타결 상한만 봐서, 중간가((앵커+목표)/2)처럼 구조상 목표가를 넘지 못하는
   값은 항상 통과했다. 앵커가 목표가에 붙으면 그 값이 곧 목표가라 목표가로 제시된다.
   → 파생 제안값이 목표가 이상이면 미발동(compute_offer). 목표가 카드는 영향 없음.
2) 제안가 확정 시 계산에 쓴 당사 직전가를 남기지 않고 그 자리를 제안가로 덮은 뒤, 멘트 렌더가
   갱신된 값으로 재계산해 "당사 A 와 귀사 B 의 절반은 A" 자기모순이 났다. 직전 커밋은 갱신을
   렌더 뒤로 미뤘으나 와일드카드는 렌더 지점이 더 뒤라 그대로 남아 있었다.
   → Offer/record_offer 로 금액과 재료(당사 직전가·협력사 제시가)를 함께 박제하고, vars_for 는
     재계산 대신 그 기록을 읽는다. 렌더 순서에 의존하지 않으므로 직전 커밋의 순서 조정은 제거.
   → 산식은 tactics.OFFER_VARIABLES 한 곳만 남기고 chat_engine 의 복사본 삭제.

곁들여: 카드 설정에서 '적용 대기'로 꺼둔 와일드카드가 견적에 담겨 있으면 그대로 발동하던 것을
차단(wild_cards.available 조건). 테이블 정의에 빠져 있던 컬럼도 보강.

검증: 단위/E2E 35건, 실협상 8시나리오(멘트 토큰 노출·절반 산술 정합·카드 중복·제안가 역행·
상한 초과 자동 검사) 통과.
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Mina Choi 2026-08-10 09:45:30 +09:00
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commit 436384fa36
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@ -8,9 +8,8 @@
2) 변수 정의 금액을 지금 있는지 (OFFER_VARIABLES 계산식 + 유효조건)
3) tactic JSONB 문장으로 없는 운영 규칙 (min_round·closing)
유효 조건을 카드가 아니라 '변수' 붙이는 이유: 절충가가 목표가를 넘을 있는 것은
(직전제안+제시가)/2 라는 계산식의 성질이지 특정 카드의 성질이 아니다. 같은 변수를 쓰는
카드가 늘어도 규칙은 곳이고, 변수는 표에 추가하면 코드 분기 없이 끝난다.
유효 조건은 카드가 아니라 '변수' 붙인다 금액이 성립하는지는 계산식의 성질이지 카드의
성질이 아니다. 변수는 OFFER_VARIABLES 추가하면 코드 분기 없이 끝난다.
"""
import re
@ -32,6 +31,9 @@ OFFER_VARIABLES: Dict[str, Callable[[float, float, float, float], Optional[float
_TOKEN_RE = re.compile(r"\{([a-z_]+)\}")
# 절충 계열 변수 — 양측 사이/우리 두 값 사이의 중간을 부르는 카드. 목표가 이상이면 미발동한다.
_MID_VARIABLES = ("middle_price", "target_mid_price")
# 세션 데이터에 따라 값이 없을 수 있는 읽기 전용 변수 → 그 값을 담는 컨텍스트 키.
# 스크립트가 이런 변수를 인용하면 값이 있을 때만 카드가 나간다 — 없는데 나가면 협력사 채팅에
@ -65,9 +67,8 @@ HOLD = CardSpec() # 스펙을 못 찾은 카드(테넌트 데모·회사 커스
def settle_ceiling(context: Dict[str, Any]) -> float:
"""이 협상에서 받아줄 수 있는 최고가 — 타결 판정선이자 카드 제안가의 상한.
견적 생성 세션에 박제한 done_ceiling_price(= 목표가 × (1 + 타결상한율)). 목표가를 조금
넘더라도 기존 단가보다 인하됐으면 타결시키기 위한 값이다(IMK: 기존 17,500 / 목표 16,980 /
최종 17,300 결렬되던 케이스). 박제가 없는 세션·데모는 목표가로 폴백 종전 동작 유지.
견적 생성 세션에 박제한 done_ceiling_price(= 목표가 × (1 + 타결상한율)) 목표가를 조금
넘더라도 기존 단가보다 인하됐으면 타결시키기 위한 . 박제가 없으면 목표가로 폴백한다.
"""
return float(context.get("done_ceiling_price") or context.get("target_price") or 0)
@ -75,9 +76,8 @@ def settle_ceiling(context: Dict[str, Any]) -> float:
def parse_offer_variable(script: Optional[str]) -> Optional[str]:
"""스크립트가 제시하는 제안가 변수. 없으면 None(설득 카드).
제안가 변수가 여럿이면 **마지막에 등장하는 ** 제안가다 카드 문장은 배경을 먼저 깔고
(: "당초 검토한 적정가는 {anchoring_price}원이었으나") 실제 제안을 마지막에 하기 때문이다
(: "이에 {target_price}원으로 조정하여 제안 드립니다").
변수가 여럿이면 마지막에 등장하는 것이 제안가다 카드 문장은 배경을 먼저 깔고 실제 제안을
마지막에 하기 때문이다.
"""
found = [m.group(1) for m in _TOKEN_RE.finditer(script or "") if m.group(1) in OFFER_VARIABLES]
return found[-1] if found else None
@ -115,16 +115,50 @@ def spec_from_context(context: Dict[str, Any], number: Optional[str]) -> CardSpe
)
@dataclass(frozen=True)
class Offer:
"""확정된 제안 한 건 — 금액과 그 금액을 만든 재료를 함께 들고 다닌다.
멘트 치환이 재료를 다시 계산하지 않게 하기 위한 재계산하면 사이 갱신된
prev_customer 읽어 문장이 자기모순이 된다.
"""
price: int # 협력사에게 제시할 금액(수락 시 타결가)
variable: str # 이 금액을 만든 멘트 변수
prev_customer: int # 계산에 쓴 당사 직전 제안
prev_partner: int # 계산에 쓴 협력사 제시가
def record_offer(context: Dict[str, Any], offer: Offer) -> None:
"""확정 제안을 세션에 기록한다 — 수락 판정용 금액과 멘트 치환용 재료를 한 자리에서 쓴다.
키를 항상 함께 써야 표시가와 타결가가 갈라지지 않으므로 기록 지점을 여기 하나로 묶는다.
"""
context["pending_counter_price"] = offer.price
context["pending_offer"] = {
"price": offer.price, "variable": offer.variable,
"prev_customer": offer.prev_customer, "prev_partner": offer.prev_partner,
}
context["prev_customer_price"] = offer.price # 갑의 최신 포지션 — 다음 라운드 계산·역행 금지 기준
def compute_offer_detail(spec: CardSpec, context: Dict[str, Any]) -> Optional[Offer]:
"""카드가 제시할 금액 + 그 계산에 쓴 재료. 쓸 수 없는 상황이면 None."""
price = int(float(context.get("input_price") or 0))
prev_customer = int(float(context.get("prev_customer_price") or context.get("anchor_price") or 0))
value = compute_offer(spec, context)
if value is None:
return None
return Offer(price=value, variable=spec.offer_variable or "", prev_customer=prev_customer, prev_partner=price)
def compute_offer(spec: CardSpec, context: Dict[str, Any]) -> Optional[int]:
"""카드가 제시할 금액. 쓸 수 없는 상황이면 None → 호출부가 카드를 건너뛴다.
변수 공통 유효조건 (전부 만족해야 발동):
· 타결 상한가 구매자는 받아줄 없는 금액을 부르지 않는다. 넘으면 클램프가 아니라
**미발동**(깎아 부르면 "중간에서 만나자"면서 상한을 부르는 모순이 된다).
상한은 견적 생성 박제한 done_ceiling_price(목표가×(1+)), 없으면 목표가.
· 타결 상한가 받아줄 없는 금액은 부르지 않는다. 넘으면 깎지 않고 미발동
· < 협력사 제시가 이미 싸게 받았는데 비싼 값을 부를 이유가 없다
· 당사 직전 제안 역행 금지(IMK 논의). 16,980 불러놓고 16,810(앵커) 부르면 협상이
좁혀지지 않고 되돌아간다. 제안 시퀀스는 앵커목표가로 단조 수렴해야 한다
· 당사 직전 제안 역행 금지. 제안 시퀀스는 앵커목표가로 단조 수렴해야 한다
"""
variable = spec.offer_variable
if not variable:
@ -145,6 +179,10 @@ def compute_offer(spec: CardSpec, context: Dict[str, Any]) -> Optional[int]:
return None # 재료 부족(앵커 미박제·직전 제안 없음)
if value > settle_ceiling(context):
return None # 타결 상한 초과 — 받아줄 수 없는 금액이라 지금 못 쓴다
if variable in _MID_VARIABLES and value >= target:
# 절충 계열은 목표가 미만일 때만 의미가 있다. 목표가 이상이면 "절반씩 나누자"면서 목표가를
# 부르는 꼴이라 미발동 — 목표가 제시는 목표가 카드(최후통첩)가 할 일이다.
return None
if variable in ("target_price", "anchoring_price", "anchor_price"):
# 원값 인용 변수 — 멘트엔 {target_price} 등 저장 원값이 그대로 나가므로, 반올림하면
# 표시가≠타결가 미스매치가 난다(목표가 7652 멘트 → 7650 타결). 저장값 그대로 제시.
@ -178,7 +216,7 @@ def playable(spec: CardSpec, context: Dict[str, Any], *, closing_phase: bool = F
금액을 인용하는 카드(offer_variable 있음) 금액을 부르는 상황이면 설득 폴백으로도
내보내지 않는다 멘트에 무효한 금액(직전 제안보다 낮은 앵커, 제시가보다 높은 목표가)
글자로 박혀 나가 역행/모순 서사가 되기 때문(IMK 역행 논의). 설득 카드는 금액이 없으니 무관.
글자로 박혀 나가 역행/모순 서사가 되기 때문. 설득 카드는 금액이 없으니 무관.
"""
if not available(spec, context, closing_phase=closing_phase):
return False

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@ -84,6 +84,7 @@ _NEGO_CARDS = table(
_WILD_CARDS = table(
"wild_cards",
column("wild_card_id"), column("number"), column("script"), column("tactic"), column("deleted"),
column("available"),
schema="card",
)
# 상품↔협력사 매핑 (2026-07-07 신설): supply_type = 이 협력사가 이 상품을 공급하는 방식(SupplierType).
@ -374,6 +375,8 @@ class NegoContextCRUD(INegoContextCRUD):
_VERSION_WILD_CARDS.c.version_id == version_id,
_VERSION_WILD_CARDS.c.deleted == False, # noqa: E712
_WILD_CARDS.c.deleted == False, # noqa: E712
# 협상 적용 여부(카드 설정 '적용 대기(수동)') — 꺼진 카드는 견적에 담겨 있어도 발동 금지
_WILD_CARDS.c.available == True, # noqa: E712
)
.order_by(_VERSION_WILD_CARDS.c.created_at)
)

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@ -11,11 +11,15 @@ from dataclasses import dataclass, field
from typing import Any, Dict, List, Optional
from negotiation.cards.domain.tactics import (
available, compute_offer, is_played, mark_played, playable, settle_ceiling, spec_from_context,
OFFER_VARIABLES, Offer, available, compute_offer_detail, is_played, mark_played, playable,
record_offer, settle_ceiling, spec_from_context,
)
from negotiation.chat.service.script_repository import ScriptRepository
MAX_ROUNDS = 3 # config 미주입 시 폴백 (규칙 정본은 tenant config negotiation.max_counter_rounds)
# 멘트에 찍히는 파생 가격 — 값이 다른 값에서 계산돼 나오는 것들(원값 인용 target/anchor 는 제외).
_DERIVED_PRICE_VARIABLES = ("target_mid_price", "middle_price")
_PRICE_MODES = ("price",)
_CHOICE_MODES = ("yes_no", "confirm", "delivery_type")
@ -131,8 +135,9 @@ class ChatEngine:
if price is None:
return self._error(session, "가격을 숫자로 입력해 주세요.")
session.context["input_price"] = price
# 새 가격 제시 = 직전 카운터 제안 거절 확정 → 대기 중 카운터 폐기.
# 새 가격 제시 = 직전 카운터 제안 거절 확정 → 대기 중 카운터·그 재료 폐기.
session.context.pop("pending_counter_price", None)
session.context.pop("pending_offer", None)
session.context["prev_partner_price"] = price
# 협력사 첫 제시가 — 가격 수용률(첫 제시가 대비 양보율) 동적 계산의 기준값.
session.context.setdefault("first_offer_price", price)
@ -150,15 +155,10 @@ class ChatEngine:
# 원 제시가 수락 종결 — 는 카운터를 버리고 기존 input_price 로 타결한다.)
if mode in _CHOICE_MODES and nxt in _SUCCESS_STEPS:
pending = session.context.pop("pending_counter_price", None)
session.context.pop("pending_offer", None)
if pending and user_input in _ACCEPT_INPUTS:
session.context["input_price"] = float(pending)
view = self._render(session, nxt)
# 갑의 포지션 갱신은 멘트 치환 뒤 — 치환 전에 덮으면 {prev_customer_price}(당사 직전 제안)가
# 이번 카운터 값으로 찍혀 "당사 7700과 귀사 7900의 절반 = 7700" 같은 모순 멘트가 된다.
new_pos = session.context.pop("_customer_position_after_render", None)
if new_pos is not None:
session.context["prev_customer_price"] = new_pos
return view
return self._render(session, nxt)
# ---- transition ----------------------------------------------------
def _default_next(self, node: dict) -> Optional[str]:
@ -246,7 +246,7 @@ class ChatEngine:
)
if exhausted:
# 타결선은 목표가가 아니라 타결 상한가(견적 생성 시 박제) — 목표가를 넘어도
# 상한 이내면 타결한다(IMK: 기존 단가보다 인하됐는데 결렬되던 케이스).
# 상한 이내면 타결한다.
ceiling = settle_ceiling(ctx)
if not ctx.get("closing_played"):
ctx["force_closing"] = True
@ -261,12 +261,8 @@ class ChatEngine:
def _pick_wildcard(self, session: ChatSession) -> str:
"""앵커가에 아주 근접(≤ anchor×wildcard_1pct_ratio)한 구간에서만 1% 인하 요청(wild_card_1pct)으로
앵커가 이하로 유도한다. 구간은 일반 가격협상(카드 플레이)으로 돌린다.
과거 여기서 반환하던 '재원부족'(wild_card_budget) 하드코딩 카드는 제거했다
견적에서 실제 선택한 와일드카드(중간값 절충·목표가 선제안 ) 매핑되지 않은
'와일드카드를 하나라도 골랐으면' 조건만으로 발동해, 선택하지도 않은 재원부족 멘트가
노출되는 오작동이 있었다.
앵커가 이하로 유도한다. 구간은 견적에서 선택한 와일드카드의 전술로 카운터하고,
카드가 없으면 일반 가격협상(카드 플레이)으로 돌린다.
"""
ctx = session.context
price = ctx.get("input_price", 0)
@ -282,8 +278,8 @@ class ChatEngine:
# 경우에도 마킹하면 이후 라운드에서 정당한 1% 카드까지 억제된다.
ctx["wildcard_used"] = True
ctx["offer_1pct"] = offer_1pct
ctx["pending_counter_price"] = offer_1pct # 수락 시 이 가격으로 타결
ctx["_customer_position_after_render"] = offer_1pct # 갑의 최신 포지션 — 렌더 뒤 반영(advance 말미)
record_offer(ctx, Offer(price=offer_1pct, variable="offer_1pct",
prev_customer=int(prev_customer or anchor), prev_partner=int(price)))
return "wild_card_1pct"
# 1.02 초과 ~ entry(1.05) 구간: 견적에서 선택한 와일드카드의 전술로 카운터 제시.
# (구현 전에는 이 구간이 일반 가격협상으로 회귀해 선택형 WC 가 영영 발동하지 않던 갭.)
@ -295,11 +291,10 @@ class ChatEngine:
# 이미 쓴 카드도 제외(같은 멘트 반복 방지).
if not available(spec, ctx) or is_played(ctx, number):
continue
offer = compute_offer(spec, ctx)
offer = compute_offer_detail(spec, ctx)
if offer is not None:
ctx["wildcard_used"] = True
ctx["pending_counter_price"] = offer
ctx["_customer_position_after_render"] = offer # 갑의 최신 포지션 — 렌더 뒤 반영(advance 말미)
record_offer(ctx, offer)
ctx["active_wild_card_number"] = number
mark_played(ctx, number)
return "wild_card_dynamic"
@ -348,25 +343,31 @@ class ChatEngine:
# 전술 카운터 변수(카드 시드 멘트의 가격 변수) — tactics.OFFER_VARIABLES 산식과 동일 정의.
anchor = ctx.get("anchor_price") or 0
target = ctx.get("target_price") or 0
if "input_price" in ctx:
out["prev_partner_price"] = int(ctx.get("prev_partner_price") or ctx["input_price"])
prev_customer = ctx.get("prev_customer_price") or anchor
# 표시 기준값 — 제안이 확정된 턴이면 그 계산에 쓴 재료(pending_offer)를 쓴다.
# prev_customer_price 는 확정 즉시 새 제안가로 갱신되므로, 그대로 읽으면 멘트가
# "당사 제안과 귀사 제안의 절반이 당사 제안" 같은 자기모순이 된다.
pending_offer = ctx.get("pending_offer") or {}
prev_customer = int(pending_offer.get("prev_customer") or ctx.get("prev_customer_price") or anchor or 0)
partner_price = int(pending_offer.get("prev_partner") or ctx.get("prev_partner_price") or ctx.get("input_price") or 0)
offer_price = int(pending_offer.get("price") or ctx.get("pending_counter_price") or 0)
offer_variable = pending_offer.get("variable") or ""
if prev_customer:
out["prev_customer_price"] = int(prev_customer)
if anchor and target:
out["target_mid_price"] = int(round((anchor + target) / 2))
if prev_customer and "input_price" in ctx:
out["middle_price"] = int(round((prev_customer + ctx["input_price"]) / 2))
if ctx.get("pending_counter_price"):
# 카운터 제시 중: 멘트에 보이는 제시가와 수락 시 타결가(pending)를 반드시 일치시킨다.
# 절충/중간 변수(middle_price·target_mid_price)는 vars_for 재계산 값이 compute_offer 의
# target 클램프·prev_customer 갱신과 어긋나, 멘트엔 1,740,000 이 보이는데 실제로는
# 1,700,000 으로 타결되던 버그(표시가≠투찰가)가 있었다. pending 은 이 시점 유일한 '제안가'이므로
# 세 변수 모두 pending 으로 고정한다(카운터 제시 턴에만 적용 — 비-카운터 렌더는 원 계산값 유지).
pending_i = int(ctx["pending_counter_price"])
out["counter_price"] = pending_i
out["middle_price"] = pending_i
out["target_mid_price"] = pending_i
out["prev_customer_price"] = prev_customer
if partner_price:
out["prev_partner_price"] = partner_price
if offer_price:
out["counter_price"] = offer_price
# 파생 가격(절충가·중간가) — 제안가로 확정된 변수는 그 금액을 그대로 쓴다(멘트에 보이는 금액과
# 수락 시 타결가는 항상 같아야 한다). 나머지는 참고 인용이므로 tactics 산식으로 채운다.
# 산식을 여기 복사해 두면 갱신 시점 차이로 표시가와 제안가가 갈라지므로 정의를 호출만 한다.
# 어느 변수가 제안가인지 모르는 진행 중 세션(구버전 기록)은 종전대로 전부 제안가로 고정한다.
for name in _DERIVED_PRICE_VARIABLES:
if offer_price and (name == offer_variable or not offer_variable):
out[name] = offer_price
continue
value = OFFER_VARIABLES[name](target, anchor, partner_price, prev_customer)
if value:
out[name] = int(value / 10 + 0.5) * 10 # 10원 반올림 — compute_offer 와 동일
# 인하율 = (협상 기준가 - 제시가) / 기준가 * 100. 기준가 없으면 미표시(0.0).
# 제시가가 기준가보다 높으면(인상 제시) 음수가 나오는데, "-1.3% 인하된 금액" 같은
# 모순 표현이 되므로 discount_rate 는 0 미만 금지하고, 인상/동일/인하를 구분한
@ -402,8 +403,8 @@ class ChatEngine:
return self._error(session, f"다음 단계를 찾을 수 없습니다: {step_key}")
# 가드레일(최후 방어선): 구매자 대리는 타결 상한가를 넘겨 타결하지 않는다.
# 상한 = 견적 생성 시 박제한 done_ceiling_price(목표가×(1+타결상한율)), 미박제면 목표가.
# 목표가를 조금 넘어도 상한 이내면 타결이 정상이므로(IMK: 기존 단가보다 인하됐는데
# 결렬되던 케이스) 여기서 뒤집으면 안 된다. 상한까지 넘은 경우만 결렬로 강제 전환한다.
# 목표가를 조금 넘어도 상한 이내면 타결이 정상이므로 여기서 뒤집지 않는다.
# 상한까지 넘은 경우만 결렬로 강제 전환한다.
if step_key in _SUCCESS_STEPS and self.rq_type == "재협상":
ctx = session.context
ceiling = settle_ceiling(ctx)

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@ -13,7 +13,9 @@ from common.enums import DBType, ErrorType
from common.database.db_session_manager import DB_SESSION_MNG
from common.logger import LOG
from config.server_configs import agent_config
from negotiation.cards.domain.tactics import available, compute_offer, is_played, mark_played, playable, spec_from_context
from negotiation.cards.domain.tactics import (
Offer, available, compute_offer_detail, is_played, mark_played, playable, record_offer, spec_from_context,
)
from negotiation.chat.service.chat_engine import (
_CHOICE_MODES, _PRICE_MODES, ChatEngine, ChatSession, StepView,
)
@ -309,9 +311,10 @@ class ChatService:
# 협력사가 수락하면 이 가격으로 즉시 타결된다(chat_engine 의 수락 메커니즘).
# 유효조건(≤목표가 · <제시가) 미달이면 None → 금액 없이 설득 멘트만 나간다(HOLD 강등).
spec = spec_from_context(session.context, card_id)
counter = compute_offer(spec, session.context) if available(spec, session.context) else None
if counter is not None:
session.context["pending_counter_price"] = counter
offer = compute_offer_detail(spec, session.context) if available(spec, session.context) else None
counter = offer.price if offer else None
if offer is not None:
record_offer(session.context, offer)
reward = RewardCalculator(engine.config.reward, engine.config.state).calculate(snap)
policy.update(Transition(state_index=idx, action_id=decision.action_id, reward=reward.total, done=False))
await QTablePolicyStore.persist_cell(repo, version_id, policy, idx, decision.action_id)
@ -358,9 +361,6 @@ class ChatService:
res.input_mode, res.input_options = view2.input_mode, view2.input_options
if not card_script:
res.script = view2.script # 카드 멘트 없으면 스텝 기본 카운터 멘트
# 갑의 최신 포지션(절충가 계산 기준) — 멘트 치환 뒤에 갱신해야 {prev_customer_price}가
# 이번 카운터가 아니라 직전 제안으로 나간다.
session.context["prev_customer_price"] = counter
async def _play_closing_tactic(self, engine: TenantEngine, chat_engine: ChatEngine,
scripts: ScriptRepository, session: ChatSession, res: Res_Chat):
@ -371,25 +371,29 @@ class ChatService:
ctx["closing_played"] = True
# 선택 와일드카드 중 종결 전용 카드(closing) — 이미 쓴 카드는 건너뛰고(같은 멘트 반복 방지),
# 제안가 유효조건(≤목표가 · <제시가) 미달 카드도 건너뛴다(예: 절충가가 목표가 초과 → 미발동).
closing_number, counter = None, None
closing_number, closing_offer = None, None
for n in (ctx.get("selected_wild_card_numbers") or []):
n = str(n)
spec = spec_from_context(ctx, n)
if not available(spec, ctx, closing_phase=True) or is_played(ctx, n):
continue
offer = compute_offer(spec, ctx)
offer = compute_offer_detail(spec, ctx)
if offer is not None:
closing_number, counter = n, offer
closing_number, closing_offer = n, offer
break
if counter is None:
if closing_offer is None:
# 폴백 최후통첩: 목표가 제시 (여기 도달 = 제시가 > target 이므로 항상 유효한 카운터).
closing_number = None
target = int(ctx.get("target_price") or 0)
counter = target if 0 < target < ctx.get("input_price", 0) else None
if counter is None:
price = int(ctx.get("input_price") or 0)
if 0 < target < price:
closing_offer = Offer(price=target, variable="target_price",
prev_customer=int(ctx.get("prev_customer_price") or ctx.get("anchor_price") or 0),
prev_partner=price)
if closing_offer is None:
return # 컨텍스트 이상 — 기존 가격협상 스텝 그대로(재제안 요구)
mark_played(ctx, closing_number) # None(폴백 최후통첩)이면 no-op
ctx["pending_counter_price"] = counter
record_offer(ctx, closing_offer)
template = None
if closing_number:
@ -401,9 +405,6 @@ class ChatService:
res.step, res.client_step = view2.step, view2.client_step
res.input_mode, res.input_options = view2.input_mode, view2.input_options
res.script = scripts.format_script(template, chat_engine.vars_for(session)) if template else view2.script
# 갑의 최신 포지션 갱신은 멘트 치환 뒤 — WC-05 중간값 멘트의 {prev_customer_price}(당사 직전 제안)가
# 이번 절충가로 찍히던 버그(IMK 0807) 방지.
ctx["prev_customer_price"] = counter
res.card_id = closing_number
async def _terminal_learn(self, engine: TenantEngine, session: ChatSession, outcome: str, res: Res_Chat):