- 카드 상세 "협상 전술"의 제시 가격을 표시 전용 → 셀렉트로: 기본 '자동(멘트의 마지막 가격 변수)',
가격 변수가 여럿인 카드만 명시 선택이 의미. 선택지는 멘트에 실제 꽂힌 변수로 제한하고
멘트 수정으로 선택 변수가 사라지면 자동으로 리셋 — 문구≠계산 어긋남 원천 차단.
명시 선택 시에만 tactic.offer_variable 저장(agent build_card_spec 이 파싱보다 우선 적용, 기존 경로).
- 종결 전용 토글은 와일드카드 폼에만 노출 — 종결 국면이 와일드카드 목록에서만 카드를 뽑으므로
협상카드에 켜면 어느 경로에서도 발동하지 않는 죽은 카드가 된다. 협상카드는 저장 시 항상 false.
- 퍼즈 하네스 100케이스로 확대(시드 고정) — 100/100 불변식 위반 0(타결 94/결렬 6).
- override 우선순위 단위 테스트 추가(자동=마지막 변수, tactic.offer_variable 지정 시 지정 변수).
검증: agent 179 통과 · front tsc+eslint 통과 · 랜덤 협상 100회 완주 위반 0
목표가를 1원이라도 넘으면 결렬되던 탓에, 기존 단가보다 인하됐는데도 결렬되는 케이스가 있었다
(EST-202607-973E: 기존 17,500 / 목표 16,980 / 최종 17,300). 견적 생성 시 세션에 박제해 두던
done_ceiling_price(목표가×(1+타결상한율), 세팅 기본 +5%)를 협상 엔진이 실제로 읽게 배선했다.
- tactics: settle_ceiling() 신설 — 타결선 판정을 한 곳으로. 박제가 없는 옛 세션·데모는 목표가 폴백
- 카드 제안가 유효조건의 상한도 목표가 → 타결 상한가 (받아줄 수 있는 금액까지는 부를 수 있어야 함)
- _render 가드레일이 목표가 초과 성공을 결렬로 되돌리고 있어 같이 상한 기준으로 교정 —
타결 판정만 고치면 이 가드에서 다시 뒤집혀, 배선했는데도 결렬로 떨어졌다
- crud/loader/세션 컨텍스트에 done_ceiling_price 적재
검증(목표가 956,580 · 상한 1,004,410): 950,000·1,000,000·1,004,410 타결 / 1,004,500·1,010,000 결렬.
agent 테스트 178건 통과.
IMK QA 2건(BB9A 카드 중복·8AB0 중간값 오계산)의 근본 원인이 전술 하드코딩(_TACTICS 번호 매칭)이라
전술을 데이터로 옮기고, 발동을 유효성 검사로 바꿨다. 전술 정본 = 카드 스크립트의 마지막 가격 변수(파싱),
문장으로 알 수 없는 운영 규칙(closing·min_round)만 card.*.tactic JSONB. 세션 시작 시 card_specs 스냅샷 박제.
발동 유효성(하나라도 걸리면 그 라운드 미발동 — 클램프 폐지):
목표가 초과 / 협력사 제시가 이상 / 당사 직전 제안 미만(역행 금지, IMK 논의) / 재료 결측 /
필수 변수 결측(시장가 카드 requires — 토큰 노출 방지) / 이미 쓴 카드(played_card_numbers 공용 이력)
- agent: 와일드=비종결·종결=전용 풀 분리(같은 카드 2회 구조적 차단), 발동 시 자기 제안가 기록(절충가 수렴),
진입 존 프로브(빈 덱 재사용 교착 방지), 낼 카드 전무 시 소진→종결, 무효 금액 카드는 설득 폴백도 금지(playable),
에디터 anchor_price 별칭 등록, 에러 재렌더 변수 치환
- backend: 카드 사용 기록을 step 휴리스틱→번호 prefix 판정(종결 발동 card:null 누락 해소)
- negodata: 카드 상세 "협상 전술" 섹션(제시 가격 파싱 표시·종결 전용·최소 라운드) + tactic API 배선
- postgres-init: tactic 컬럼·시드(WC-03/05 closing, WC-04 min_round 2), 멱등 alter 로 dev 정본화
(번호 WC-0x 정규화, WC-01·03·NGC-010 구멘트 교체, WC-05 변수 middle_price 교정)
검증: agent 178 통과 · 시나리오 하네스 14케이스(BB9A·8AB0·역행 실수치 재현) · 랜덤 퍼즈 50협상 불변식 위반 0
(불변식: 카드 중복 금지·종결 카드 자리·타결가≤목표가·표시가=타결가·토큰 잔존 금지·종료 보장)
어느 가격이 "공급사에 지불하는 단가"인지는 회사마다 달라, 컬럼을 합치는 대신 회사가 고르게 했다.
판정은 settings.features.nego_baseline_field 1순위, 미설정 회사는 price 만 숨겼으면 purchase_price 폴백.
판정식 정본은 negodata/backend/common/nego_baseline.py (agent·negosium backend 가 같은 규칙 미러).
- negodata front: 회사 설정에 협상 기준가 라디오(선택지마다 실제 나갈 문장 미리보기 + 학습 경고),
'공급사 포털 안내' 탭 신설(협상 유의사항·헬프데스크 연락처), 용어 카탈로그에 target_price·supplier 추가.
인터넷 최저가는 숨김 대상에서 제외(신규 견적의 유일한 목표가 후보).
상품 등록 기본값에서 개발용 더미 제거(price 1,000,000·PROD-BAT-###·800,000·대한민국·10 EA·14).
- agent: get_item_price → get_item_baseline (기준가·호칭·회사 용어사전을 한 쿼리로),
"기존 공급가 대비" 하드코딩을 회사 용어로 치환 + 받침 기준 조사 자동 보정,
협상 스크립트 4종의 협력사·목표가·배송형태 용어를 {label_*} 토큰화, input_options 도 변수 치환 적용.
- negosium: 협상 화면 기준 단가·배송형태 라벨을 회사 설정 기준으로, 유의사항 본문과 헬프데스크 연락처를
하드코딩에서 회사 설정으로(미등록 시 영역 숨김). 유의사항의 VAT·배송비 문구 삭제(IMK 0803 ⑥).
- negodata backend: LPS 검색 가격 힌트를 items.price 고정에서 기준가 규칙으로.
검증: 기준가 설정 3 × 숨김 4 = 12조합에서 협상 멘트·포털 표시·LPS 힌트가 전부 일치.
agent 테스트 176건 통과. 보고서 negodata/docs/nego-baseline-verification.md
1) 표시가≠투찰가 (배포 서버 협상 결과 오류)
- 카운터 제시 중 멘트의 절충/중간 변수(middle_price·target_mid_price)가 vars_for 재계산으로
compute_counter 의 target 클램프·prev_customer 갱신과 어긋나, 화면엔 1,740,000 인데 실제로는
1,700,000 으로 타결되던 문제 → vars_for 에서 세 변수(counter/middle/target_mid)를 pending 으로 고정
- WC-03 최후통첩 멘트가 제시 금액을 안 보여줘 수락 시 화면에 없던 target 으로 타결되던 문제 →
멘트에 {target_price} 명시(seed init-data.sql). 운영 DB 는 별도 UPDATE 필요
2) 카드 사용 횟수 3회 초과
- quotation_settings.card_count(협상카드 사용 횟수 상한, 기본 3)가 어디서도 강제되지 않던 죽은 설정 →
에이전트가 sessions.qt_setting_id 로 card_count 를 조회해 협상카드 재생 수를 min(선택수, card_count)로 캡
(session.action_space_size 는 소진 판정 전용 — Q-table 은 카탈로그 전체로 별도 고정)
- 회귀 테스트: 표시가==타결가(test_card_tactics·test_p7_chat), card_count 로드(test_context_loader). 전체 153 pass
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
- agent: 인터넷 최저가(items.internet_lowest_price)를 협상 파이프라인에 연결
(nego_context_crud 조회 → context loader → session.context → chat_engine.vars_for).
값 있을 때만 {internet_lowest_price}/internet_min_price 치환, 미수집(0)이면 원형 유지(허위 시장가 방지)
- negodata: 카드 에디터 변수 카탈로그에 '인터넷 최저가' 추가
- negodata: 견적 생성 카드 선택 게이팅 — 조건전략 미작성({customer_condition} 잔존)·
최저가 미수집 상품의 {internet_lowest_price} 인용 카드는 선택 불가(상품 변경 시 자동 해제 포함)
- negodata: 상품 엑셀 업로드의 협력사 목록 size 1000→100
(PageParams le=100 초과 시 422 → 목록 비어 전 행 '미등록 협력사' 오탐)
- seed: WC-01 의 데이터 소스 없는 {customer_reference} 제거 → 고정 문구로 대체
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
카탈로그 카드 추가/삭제/재정렬 시 action_id 가 밀려도 학습이 카드를 따라가도록,
Q-table 버전에 카탈로그 스냅샷(카드번호)을 저장하고 카드번호로 리맵한다.
- q_table_versions.action_cards JSONB 신설(카드번호 목록, index=action_id).
models.py + init.sql(DDL·ALTER) + 로컬 DB ALTER.
- 버전 생성(get_or_create/warm_start/migrate)이 action_cards 저장.
- migrate_active_version_dim: 옛 action_cards ↔ 새 카탈로그를 카드번호로 리맵
(중간 삽입/삭제 보정, 사라진 카드 버림, 새 카드 fresh). 레거시(스냅샷 없음)는 위치 폴백.
version_name 은 vid 접미로 유니크.
- model_store.load: card_list 계산 → 차원변경 OR 동일차원 내용변경 시 마이그레이션,
레거시 버전 action_cards backfill(set_version_action_cards).
- tools/reset_learning.py: learning 스키마만 비우는 리셋(카드·협상 데이터 보존),
--company/--yes 옵션. 카탈로그 바꾸고 학습 처음부터 할 때 사용.
- 테스트: 중간 카드 삭제 시 카드번호 리맵으로 학습 보존 검증. agent 100/100.
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
카탈로그 스코프를 공용(user_id NULL) 전용에서 "공용 + 그 회사 유저가 만든 카드"로 확장.
공용 먼저(action_id 0..N-1 안정) → 회사 카드 뒤(append) 정렬로 공용 카드 학습을 보호.
- get_nego_catalog(cdb, company_id): company_id 주면 공용 + company.users 소속 카드 함께 조회.
- registry._apply_db_catalog: company_id(UUID)면 회사 카드 포함(데모/비-UUID는 공용만).
- 효과: 견적이 회사 전용 카드를 선택해도 카탈로그에 있어 _selection_mask 가 매핑됨
(기존 스코프 불일치 갭 — 회사 카드 선택이 무시되던 문제 해소).
한계: 공용 카드 추가 시 회사 카드 action_id 밀림(공용은 안정) — 카드번호 기반 매핑 후속.
agent 99/99.
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
카드 카탈로그(negodata)가 Q-table action space 를 정의하는 정본이 되고, 카드 변경이
config 수정·학습 손실 없이 agent 에 자동 반영되는 고리를 완성.
- action space 정리: 카탈로그 전체(NGC-001~011, 11장) 고정, 견적별 선택은 축소가 아니라
available_mask(_selection_mask) 로 처리 — action_id↔카드 대응을 견적마다 일정하게 유지해
Q-table 학습 일관성 보장. 구 인덱스 방식(selected[action_id]) 폐기.
- ① 카탈로그 DB 정본화: action_mapping.type=db 면 registry 가 card.nego_cards(user_id NULL,
number 순) 조회로 action_to_card 동적 구성(파일은 폴백). port/adapter(card_catalog_*).
_base=type:db. → negodata 카드 추가/삭제 시 config 수정 불필요.
- ② 차원 변경 학습 보존 마이그레이션: migrate_active_version_dim — 겹치는 셀 복사
(append/truncate 안전) + 새 카드 fresh. model_store.load 가 차원 불일치 시 호출.
- ③ reload 엔드포인트: /v1/catalog-refresh(테넌트) · /v1/catalog-refresh-all(전역, 화이트리스트).
- ④ 브랜드: company_profile_repo — 자동 온보딩 고객사(company_id UUID)는
company.companies.name 으로 {company_name} 채움. 데모 테넌트는 파일 유지.
- 크로스서비스: negodata card_service 가 공용 nego 카드 변경 시 agent_notify 로 전역 리로드 알림
(best-effort, is_test skip). config 에 agent_base_url.
- 하니스 episodes 400→600(action 11 수렴). 테스트 갱신·추가로 agent 98/98.
알려진 갭(후속): per-company 카탈로그 스코프(회사 카드도 action space 포함), 카탈로그 중간
삭제 시 카드번호 기반 마이그레이션.
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
_pick_wildcard 가 실제 선택 와일드카드와 매핑되지 않은 채 '와일드카드를
하나라도 골랐으면' 조건만으로 wild_card_budget(재원부족)을 반환해, 선택하지
않은 재원부족 멘트가 노출되는 오작동이 있었다.
- 재원부족 분기 삭제 → 해당 구간은 일반 가격협상으로 폴백. 와일드카드는
앵커<제시가≤앵커*1.02 구간의 1% 인하(wild_card_1pct)만 발동한다.
- wildcard_used 마킹을 1% 분기 안으로 이동 — 가격협상으로 돌아갈 때도
마킹하면 이후 라운드의 정당한 1% 카드까지 억제되는 부작용 방지.
- test_p7_chat: 와일드카드 발동 단언을 wild_card_1pct 로 교체.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
str.format_map 이 {{·}} 를 이스케이프로 해석해 색 마커 {{강조|텍스트}} 를 {강조|텍스트} 로
붕괴시키던 버그 수정. 정규식 \{(\w+)\} 으로 {변수} 단일 토큰만 치환 — 색 마커는 내부 |(비-\w)로
매칭되지 않아 그대로 보존된다. {변수} 치환·미등록 토큰 원형 유지는 동일.
엔드투엔드 검증(backoffice_db + 실 DB 카드)에서 발견. 회귀 테스트 추가, agent 87/87.
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
표현 아키텍처: agent 스크립트는 의미(텍스트)만 소유, 표현(굵기·색)은 프론트 소유.
Slate 는 negodata 에디터 내부에만 두고, 전송/저장은 마커 문자열 한 벌(구버전의 리치텍스트 이중관리 폐기).
- 트랙 A (negodata): serializeToMarker 추가 — Slate 마크(bold/underline/color)를 **/__/{{토큰}} 로
인코딩해 nego_cards.script 저장. edit_script(Slate 원본)는 재편집 전용. 고정 3색 → 시맨틱 토큰(강조/안내).
- 트랙 B (agent): 카드 멘트 DB 소스 — ICardScriptRepository/CardScriptDbRepository(port+adapter),
ScriptRepository.resolve_card_script 가 cards.source_type=backoffice_db 면 card.nego_cards.script 우선,
없으면 파일 폴백. action_id→card_id→nego_cards.number 매칭.
- 트랙 C (양 프론트): renderEmphasis 재귀 파서 — **굵게**·__밑줄__·{{강조|빨강}}·{{안내|파랑}} 중첩 렌더.
색은 시맨틱 토큰→디자인 토큰 클래스(다크모드 안전). negodata tokens.css 에 --info 신설. CardTable 미리보기 적용.
- supplier_items 연동: 유통코드=supplier_items.supply_type(→quotations.supplier_type 폴백),
파트너유형=상품별 매핑 협력사 수(→세션 이력 폴백).
- 가격 수용률: 기존 공급가(item_price) 기준 양보율로 정정 — 첫 라운드부터 실값(첫 제시가 기준 0 아님).
테스트: agent 86/86, 공급사 frontend·negodata front tsc 통과.
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
- 동적 가중치 W: 라운드 감쇠 → 상태 5차원 가중합 clip(Σwᵢ·Sᵢ, 0.2, 0.8) (식 12~13, 기존 w1~w5 연결)
- 종료보상에 (1−W) 적용: R = W×R_price + (1−W)×R_end − λ×round (식 8)
- R_price 3단계: P<anchor 시 1+β·(anchor−P)/anchor 초과달성 보너스 추가 (식 9~11, beta 의미 재정의)
- price zone 경계는 명세(T)와 달리 anchor 유지(우선협상 규칙이 실제 의사결정 경계) — 사유 docstring 명시
- state_calculator/config 의 낡은 반대 컨벤션(anchor≥target) 주석 정정
- RewardCalculator(RewardConfig, StateConfig) 시그니처 변경 + 호출부 5곳 갱신, 테스트 기대값 정정 (76/76 PASS)
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>