1) 표시가≠투찰가 (배포 서버 협상 결과 오류)
- 카운터 제시 중 멘트의 절충/중간 변수(middle_price·target_mid_price)가 vars_for 재계산으로
compute_counter 의 target 클램프·prev_customer 갱신과 어긋나, 화면엔 1,740,000 인데 실제로는
1,700,000 으로 타결되던 문제 → vars_for 에서 세 변수(counter/middle/target_mid)를 pending 으로 고정
- WC-03 최후통첩 멘트가 제시 금액을 안 보여줘 수락 시 화면에 없던 target 으로 타결되던 문제 →
멘트에 {target_price} 명시(seed init-data.sql). 운영 DB 는 별도 UPDATE 필요
2) 카드 사용 횟수 3회 초과
- quotation_settings.card_count(협상카드 사용 횟수 상한, 기본 3)가 어디서도 강제되지 않던 죽은 설정 →
에이전트가 sessions.qt_setting_id 로 card_count 를 조회해 협상카드 재생 수를 min(선택수, card_count)로 캡
(session.action_space_size 는 소진 판정 전용 — Q-table 은 카탈로그 전체로 별도 고정)
- 회귀 테스트: 표시가==타결가(test_card_tactics·test_p7_chat), card_count 로드(test_context_loader). 전체 153 pass
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- agent: 인터넷 최저가(items.internet_lowest_price)를 협상 파이프라인에 연결
(nego_context_crud 조회 → context loader → session.context → chat_engine.vars_for).
값 있을 때만 {internet_lowest_price}/internet_min_price 치환, 미수집(0)이면 원형 유지(허위 시장가 방지)
- negodata: 카드 에디터 변수 카탈로그에 '인터넷 최저가' 추가
- negodata: 견적 생성 카드 선택 게이팅 — 조건전략 미작성({customer_condition} 잔존)·
최저가 미수집 상품의 {internet_lowest_price} 인용 카드는 선택 불가(상품 변경 시 자동 해제 포함)
- negodata: 상품 엑셀 업로드의 협력사 목록 size 1000→100
(PageParams le=100 초과 시 422 → 목록 비어 전 행 '미등록 협력사' 오탐)
- seed: WC-01 의 데이터 소스 없는 {customer_reference} 제거 → 고정 문구로 대체
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_pick_wildcard 가 실제 선택 와일드카드와 매핑되지 않은 채 '와일드카드를
하나라도 골랐으면' 조건만으로 wild_card_budget(재원부족)을 반환해, 선택하지
않은 재원부족 멘트가 노출되는 오작동이 있었다.
- 재원부족 분기 삭제 → 해당 구간은 일반 가격협상으로 폴백. 와일드카드는
앵커<제시가≤앵커*1.02 구간의 1% 인하(wild_card_1pct)만 발동한다.
- wildcard_used 마킹을 1% 분기 안으로 이동 — 가격협상으로 돌아갈 때도
마킹하면 이후 라운드의 정당한 1% 카드까지 억제되는 부작용 방지.
- test_p7_chat: 와일드카드 발동 단언을 wild_card_1pct 로 교체.
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str.format_map 이 {{·}} 를 이스케이프로 해석해 색 마커 {{강조|텍스트}} 를 {강조|텍스트} 로
붕괴시키던 버그 수정. 정규식 \{(\w+)\} 으로 {변수} 단일 토큰만 치환 — 색 마커는 내부 |(비-\w)로
매칭되지 않아 그대로 보존된다. {변수} 치환·미등록 토큰 원형 유지는 동일.
엔드투엔드 검증(backoffice_db + 실 DB 카드)에서 발견. 회귀 테스트 추가, agent 87/87.
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표현 아키텍처: agent 스크립트는 의미(텍스트)만 소유, 표현(굵기·색)은 프론트 소유.
Slate 는 negodata 에디터 내부에만 두고, 전송/저장은 마커 문자열 한 벌(구버전의 리치텍스트 이중관리 폐기).
- 트랙 A (negodata): serializeToMarker 추가 — Slate 마크(bold/underline/color)를 **/__/{{토큰}} 로
인코딩해 nego_cards.script 저장. edit_script(Slate 원본)는 재편집 전용. 고정 3색 → 시맨틱 토큰(강조/안내).
- 트랙 B (agent): 카드 멘트 DB 소스 — ICardScriptRepository/CardScriptDbRepository(port+adapter),
ScriptRepository.resolve_card_script 가 cards.source_type=backoffice_db 면 card.nego_cards.script 우선,
없으면 파일 폴백. action_id→card_id→nego_cards.number 매칭.
- 트랙 C (양 프론트): renderEmphasis 재귀 파서 — **굵게**·__밑줄__·{{강조|빨강}}·{{안내|파랑}} 중첩 렌더.
색은 시맨틱 토큰→디자인 토큰 클래스(다크모드 안전). negodata tokens.css 에 --info 신설. CardTable 미리보기 적용.
- supplier_items 연동: 유통코드=supplier_items.supply_type(→quotations.supplier_type 폴백),
파트너유형=상품별 매핑 협력사 수(→세션 이력 폴백).
- 가격 수용률: 기존 공급가(item_price) 기준 양보율로 정정 — 첫 라운드부터 실값(첫 제시가 기준 0 아님).
테스트: agent 86/86, 공급사 frontend·negodata front tsc 통과.
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agent 가격협상 무한 루프 수정 + 선행 chat_server 의 가격협상 연출(카드
스크립트 + 협상지표 게이지) 복원, 버짓 확인 입력가 표시 버그, 요약카드
공급사 담당자/날짜 표시 정비.
- agent: 가격협상 루프를 라운드 상한(MAX_ROUNDS)으로 종료(카드선택 실패해도
종료 보장 — 기존엔 카드소진에만 의존해 무한 입력). chat_server iteration>=3 동작 복원.
- agent: 가격협상 턴에 선택 카드 스크립트(scripts_cards.json)를 script 로 렌더 +
협상지표(indicator.py, 1~99/PZ) 산출해 indicator_value/bot_chat_type 전달.
Res_Chat 에 indicator/bot_chat_type, Req_Chat 에 item_price 추가.
- agent: 가격협상_확인 멘트에 할인율(discount_rate) 표시,
가격협상_확인_버짓이 target 이 아니라 입력가(input_price)를 표시하도록 수정.
- backend: item_price(기존 공급가) 를 agent 로 전달. 요약카드 공급사 담당자
정보를 supplier_users(빈 이메일) 대신 partner.suppliers.manager_* 에서 조회,
ChatSummary.supplier_manager_phone 추가.
- frontend: 요약카드 협상 개시/종료 시각을 "YYYY년 MM월 dd일 HH시 MM분 SS초"(KST)
로, 공급 계약 만료일(+1년) ISO 파싱, 우선협상 대상자에 공급사 연락처/이메일 표시.
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