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Merge feat/switch-model into feat/switch-model-v2 (main 1cce752 기준)
충돌 해결 원칙: main 의 협상 고도화(결정 스택 규칙층·ScriptNaturalizer 표현층·카드 전술·
LPS 최저가 연동)와 switch-model 의 완전 자율 모드(DQN·봉투·ment_generator)를 모두 유지.
- chat_engine: rules(config 규칙층) + autonomy_decider 공존, vars_for 는 main 전술 변수 +
자율 변수(autonomy_offer/internet_lowest_price/customer_condition) 합집합,
wild_card_1pct 수락 분기는 main 의 pending_counter_price 일반화로 대체(자율 분기만 유지)
- chat_service: tactics/naturalizer import + ment_generator import 병존,
_play_closing_tactic(main) + _autonomy_learn(자율 로깅) 메서드 병존
- nego_context_crud: _ITEMS/_SUPPLIERS 컬럼 합집합 (name + internet_lowest_price)
- docker-compose: OPENAI_API_KEY passthrough + DQN_SERVING/AUTONOMY_MODE 플래그 병존
검증: py_compile + 결함 회귀 게이트 78/78 통과
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-07-10 17:03:04 +09:00 |
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[feat] agent: 완전 자율 협상 모드 (AUTONOMY_MODE) + LLM 멘트
판정 룰(앵커타결/와일드존/3라운드결렬)과 카드 선택을 학습 정책으로 대체:
수락/역제안 금액/압박 화법/결렬 전부 행동 30개(수락1+결렬1+역제안 6단x화법4+압박4)에서 선택.
- autonomy_actions: 행동 공간·특징 인코딩 (학습/서빙 공유)
- autonomy_store: numpy 서빙 + 행동 봉투 7개(수락<=목표가 / 역제안 단조 / 역제시·결렬은
설득 2회 후 해금 / 마무리국면 압박 금지 / 첫 역제안 앵커 이하 / 최종제안 1회 보장)
- chat_engine: 자율 스텝(역제안/최종제안/압박1~4), 최종제안 금액=목표가, 턴캡 12
- ment_generator: Gemini 멘트 생성 + 가드(숫자 화이트리스트·목표가 비공개·금지어·문장완결,
실패시 템플릿 폴백, 6초 컷), 인터넷최저가 근거 인용(수집됨+제시가 초과시만), 대화 기억
- chat_service: 자율 행동 experience_logs 로깅(AUT|종류|위치|전략), 대화기억 ctx 관리
- context loader/CRUD: 인터넷최저가·견적기간·협력사 이력 로드 (v3 상태 21차원)
- train_full_autonomy: 시뮬 15k ep — 앵커율 0.8~6% 정합, 협력사 현실화(컷반발·반복짜증·
양보 상호성), 관측성 마스크(마감 40% 미관측·15% 전부미상 — 서빙 중립값 분포 정합),
보상 수정(목표가 초과 타결=결렬 취급)
- 서빙 v3.5 (v3.3 목표가 즉시지르기 퇴화, v3.4 소액지형 첫턴 통보 퇴화 — 게이트 반려 이력 보관)
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-07-10 16:57:38 +09:00 |
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[feat] agent: 카드 선택 DQN 서빙 전환 (action-as-feature)
- feature_dqn_policy: ScoreNet(상태+카드특징 → 점수) 학습 정책 (replay+타깃넷)
- feature_builder: 이산화 없는 연속 상태 벡터(9) + 테넌트 성향 벡터(5)
- dqn_store: numpy 전용 서빙(컨테이너 PyTorch 불필요), DQN_SERVING 플래그,
미지원 테넌트는 Q-table 자동 폴백
- 파이프라인: build_card_embeddings -> train_feature_dqn -> export_dqn_serving(npz)
- retrain_from_logs: 실로그 재학습 + OPE(SNIPS) 게이트, 통과 시에만 번들 교체(.prev 백업)
- probe_serving_dqn / compare_qtable_vs_dqn: 배포 전 행동 점검 도구
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-07-10 16:56:24 +09:00 |
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[feat] agent: 협상 고도화 — LLM 표현/이해층 + 카드 전술 실행계층 + ktcommerce 정리
카드 재설계("멘트 카드 → 전술 카드"):
- tactics.py 신설: 카드번호→전술(카운터 산식) 레지스트리, min(counter,target) 클램프
- 카운터 수락=즉시 타결(pending_counter_price 일반화, 구 offer_1pct 흡수)
- 목표가 초과 타결 금지(성공스텝 진입 가드) + "카드 소진=실패" 폐지→종결 국면
- 선택형 와일드카드(WC-*) 발동 + card.wild_cards 멘트 DB 어댑터
LLM 계층:
- Phase 2 표현층 ScriptNaturalizer(카드 멘트 자연화, 마커·치환자·숫자 보존 검증)
- Phase 3 이해층 InputInterpreter(자유발화 NLU→기대입력, 한국어 가격 파서)
- OPENAI_API_KEY env override(server_configs) + 전역 자격증명 게이트
결정 스택(Phase 1):
- 협상 규칙 데이터화(negotiation.wildcard_*_ratio/max_counter_rounds)
- 선택카드 우선순위 prior(UCB 방문수 감쇠, Q-table 오염 없음)
버그픽스:
- 인하율 음수 표기 제거 + 인상/동일/인하 구분(discount_phrase)
- 자연화 강조마커 보존(볼드/색 소실 시 원본 폴백)
- 카드 시드 가격변수(prev_partner_price·target_mid_price·middle_price 등) 치환
정리:
- ktcommerce 테넌트 삭제 + 테스트 21파일 imarketkorea/_base 로 마이그레이션
- 실 LLM 호출 차단 conftest 가드
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-07-10 13:37:36 +09:00 |
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Agent 서버 구축: 멀티테넌트 협상 PoC (UCB Q-Table 학습 + /chat + 14 API + 학습검증 하네스), config 단일화(local.toml) + 빌드 경량화
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2026-06-17 11:10:03 +09:00 |
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