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6f5d69b5cb [feat] agent·negodata: 협상카드 전술 데이터화(tactic JSONB·스크립트 파싱) + 발동규칙 정비
IMK QA 2건(BB9A 카드 중복·8AB0 중간값 오계산)의 근본 원인이 전술 하드코딩(_TACTICS 번호 매칭)이라
전술을 데이터로 옮기고, 발동을 유효성 검사로 바꿨다. 전술 정본 = 카드 스크립트의 마지막 가격 변수(파싱),
문장으로 알 수 없는 운영 규칙(closing·min_round)만 card.*.tactic JSONB. 세션 시작 시 card_specs 스냅샷 박제.

발동 유효성(하나라도 걸리면 그 라운드 미발동 — 클램프 폐지):
목표가 초과 / 협력사 제시가 이상 / 당사 직전 제안 미만(역행 금지, IMK 논의) / 재료 결측 /
필수 변수 결측(시장가 카드 requires — 토큰 노출 방지) / 이미 쓴 카드(played_card_numbers 공용 이력)

- agent: 와일드=비종결·종결=전용 풀 분리(같은 카드 2회 구조적 차단), 발동 시 자기 제안가 기록(절충가 수렴),
  진입 존 프로브(빈 덱 재사용 교착 방지), 낼 카드 전무 시 소진→종결, 무효 금액 카드는 설득 폴백도 금지(playable),
  에디터 anchor_price 별칭 등록, 에러 재렌더 변수 치환
- backend: 카드 사용 기록을 step 휴리스틱→번호 prefix 판정(종결 발동 card:null 누락 해소)
- negodata: 카드 상세 "협상 전술" 섹션(제시 가격 파싱 표시·종결 전용·최소 라운드) + tactic API 배선
- postgres-init: tactic 컬럼·시드(WC-03/05 closing, WC-04 min_round 2), 멱등 alter 로 dev 정본화
  (번호 WC-0x 정규화, WC-01·03·NGC-010 구멘트 교체, WC-05 변수 middle_price 교정)

검증: agent 178 통과 · 시나리오 하네스 14케이스(BB9A·8AB0·역행 실수치 재현) · 랜덤 퍼즈 50협상 불변식 위반 0
(불변식: 카드 중복 금지·종결 카드 자리·타결가≤목표가·표시가=타결가·토큰 잔존 금지·종료 보장)
2026-08-05 11:48:14 +09:00
1682481b01 [feat] agent: 협상 고도화 — LLM 표현/이해층 + 카드 전술 실행계층 + ktcommerce 정리
카드 재설계("멘트 카드 → 전술 카드"):
- tactics.py 신설: 카드번호→전술(카운터 산식) 레지스트리, min(counter,target) 클램프
- 카운터 수락=즉시 타결(pending_counter_price 일반화, 구 offer_1pct 흡수)
- 목표가 초과 타결 금지(성공스텝 진입 가드) + "카드 소진=실패" 폐지→종결 국면
- 선택형 와일드카드(WC-*) 발동 + card.wild_cards 멘트 DB 어댑터

LLM 계층:
- Phase 2 표현층 ScriptNaturalizer(카드 멘트 자연화, 마커·치환자·숫자 보존 검증)
- Phase 3 이해층 InputInterpreter(자유발화 NLU→기대입력, 한국어 가격 파서)
- OPENAI_API_KEY env override(server_configs) + 전역 자격증명 게이트

결정 스택(Phase 1):
- 협상 규칙 데이터화(negotiation.wildcard_*_ratio/max_counter_rounds)
- 선택카드 우선순위 prior(UCB 방문수 감쇠, Q-table 오염 없음)

버그픽스:
- 인하율 음수 표기 제거 + 인상/동일/인하 구분(discount_phrase)
- 자연화 강조마커 보존(볼드/색 소실 시 원본 폴백)
- 카드 시드 가격변수(prev_partner_price·target_mid_price·middle_price 등) 치환

정리:
- ktcommerce 테넌트 삭제 + 테스트 21파일 imarketkorea/_base 로 마이그레이션
- 실 LLM 호출 차단 conftest 가드

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-10 13:37:36 +09:00
15f3d10eb6 와일들카드 선택 수정 . 2026-07-07 17:16:19 +09:00
8c700b1e08 [fix] agent: format_script 색 마커 {{강조|..}} 보존 — format_map → 정규식 치환
str.format_map 이 {{·}} 를 이스케이프로 해석해 색 마커 {{강조|텍스트}} 를 {강조|텍스트} 로
붕괴시키던 버그 수정. 정규식 \{(\w+)\} 으로 {변수} 단일 토큰만 치환 — 색 마커는 내부 |(비-\w)로
매칭되지 않아 그대로 보존된다. {변수} 치환·미등록 토큰 원형 유지는 동일.

엔드투엔드 검증(backoffice_db + 실 DB 카드)에서 발견. 회귀 테스트 추가, agent 87/87.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-07 15:53:48 +09:00
1c8c4254a6 [feat] 협상 멘트 스타일 파이프라인(마커) + agent 카드 DB 소스 + supplier_items 연동
표현 아키텍처: agent 스크립트는 의미(텍스트)만 소유, 표현(굵기·색)은 프론트 소유.
Slate 는 negodata 에디터 내부에만 두고, 전송/저장은 마커 문자열 한 벌(구버전의 리치텍스트 이중관리 폐기).

- 트랙 A (negodata): serializeToMarker 추가 — Slate 마크(bold/underline/color)를 **/__/{{토큰}} 로
  인코딩해 nego_cards.script 저장. edit_script(Slate 원본)는 재편집 전용. 고정 3색 → 시맨틱 토큰(강조/안내).
- 트랙 B (agent): 카드 멘트 DB 소스 — ICardScriptRepository/CardScriptDbRepository(port+adapter),
  ScriptRepository.resolve_card_script 가 cards.source_type=backoffice_db 면 card.nego_cards.script 우선,
  없으면 파일 폴백. action_id→card_id→nego_cards.number 매칭.
- 트랙 C (양 프론트): renderEmphasis 재귀 파서 — **굵게**·__밑줄__·{{강조|빨강}}·{{안내|파랑}} 중첩 렌더.
  색은 시맨틱 토큰→디자인 토큰 클래스(다크모드 안전). negodata tokens.css 에 --info 신설. CardTable 미리보기 적용.
- supplier_items 연동: 유통코드=supplier_items.supply_type(→quotations.supplier_type 폴백),
  파트너유형=상품별 매핑 협력사 수(→세션 이력 폴백).
- 가격 수용률: 기존 공급가(item_price) 기준 양보율로 정정 — 첫 라운드부터 실값(첫 제시가 기준 0 아님).

테스트: agent 86/86, 공급사 frontend·negodata front tsc 통과.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-07 15:19:45 +09:00
951d6eab84 Agent 서버 구축: 멀티테넌트 협상 PoC (UCB Q-Table 학습 + /chat + 14 API + 학습검증 하네스), config 단일화(local.toml) + 빌드 경량화 2026-06-17 11:10:03 +09:00