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436384fa36 [fix] agent: 중간값 카드가 목표가로 제시되던 문제 — 제안가 산식 일원화·절충 카드 목표가 이상 미발동·적용 대기 와일드카드 차단
원인 두 겹.
1) 절충 계열 가드가 타결 상한만 봐서, 중간가((앵커+목표)/2)처럼 구조상 목표가를 넘지 못하는
   값은 항상 통과했다. 앵커가 목표가에 붙으면 그 값이 곧 목표가라 목표가로 제시된다.
   → 파생 제안값이 목표가 이상이면 미발동(compute_offer). 목표가 카드는 영향 없음.
2) 제안가 확정 시 계산에 쓴 당사 직전가를 남기지 않고 그 자리를 제안가로 덮은 뒤, 멘트 렌더가
   갱신된 값으로 재계산해 "당사 A 와 귀사 B 의 절반은 A" 자기모순이 났다. 직전 커밋은 갱신을
   렌더 뒤로 미뤘으나 와일드카드는 렌더 지점이 더 뒤라 그대로 남아 있었다.
   → Offer/record_offer 로 금액과 재료(당사 직전가·협력사 제시가)를 함께 박제하고, vars_for 는
     재계산 대신 그 기록을 읽는다. 렌더 순서에 의존하지 않으므로 직전 커밋의 순서 조정은 제거.
   → 산식은 tactics.OFFER_VARIABLES 한 곳만 남기고 chat_engine 의 복사본 삭제.

곁들여: 카드 설정에서 '적용 대기'로 꺼둔 와일드카드가 견적에 담겨 있으면 그대로 발동하던 것을
차단(wild_cards.available 조건). 테이블 정의에 빠져 있던 컬럼도 보강.

검증: 단위/E2E 35건, 실협상 8시나리오(멘트 토큰 노출·절반 산술 정합·카드 중복·제안가 역행·
상한 초과 자동 검사) 통과.
2026-08-10 09:45:30 +09:00
a405e00bf9 [fix] agent·negodata/front: 중간값 멘트 모순 수정(갑 포지션 갱신을 치환 뒤로·원값 인용가 반올림 제외·1% 카드 역행 금지) + 계정 전환 쿼리캐시 초기화·ChatTab 카드 렌더 정리 + font-mono 한글 폴백(Windows 한글깨짐) 2026-08-07 15:48:48 +09:00
c56cf8e3af [feat] agent: 타결선을 목표가 → 타결 상한가로 — 목표가 초과 낙찰 허용(IMK 0803 ②)
목표가를 1원이라도 넘으면 결렬되던 탓에, 기존 단가보다 인하됐는데도 결렬되는 케이스가 있었다
(EST-202607-973E: 기존 17,500 / 목표 16,980 / 최종 17,300). 견적 생성 시 세션에 박제해 두던
done_ceiling_price(목표가×(1+타결상한율), 세팅 기본 +5%)를 협상 엔진이 실제로 읽게 배선했다.

- tactics: settle_ceiling() 신설 — 타결선 판정을 한 곳으로. 박제가 없는 옛 세션·데모는 목표가 폴백
- 카드 제안가 유효조건의 상한도 목표가 → 타결 상한가 (받아줄 수 있는 금액까지는 부를 수 있어야 함)
- _render 가드레일이 목표가 초과 성공을 결렬로 되돌리고 있어 같이 상한 기준으로 교정 —
  타결 판정만 고치면 이 가드에서 다시 뒤집혀, 배선했는데도 결렬로 떨어졌다
- crud/loader/세션 컨텍스트에 done_ceiling_price 적재

검증(목표가 956,580 · 상한 1,004,410): 950,000·1,000,000·1,004,410 타결 / 1,004,500·1,010,000 결렬.
agent 테스트 178건 통과.
2026-08-05 14:10:38 +09:00
6f5d69b5cb [feat] agent·negodata: 협상카드 전술 데이터화(tactic JSONB·스크립트 파싱) + 발동규칙 정비
IMK QA 2건(BB9A 카드 중복·8AB0 중간값 오계산)의 근본 원인이 전술 하드코딩(_TACTICS 번호 매칭)이라
전술을 데이터로 옮기고, 발동을 유효성 검사로 바꿨다. 전술 정본 = 카드 스크립트의 마지막 가격 변수(파싱),
문장으로 알 수 없는 운영 규칙(closing·min_round)만 card.*.tactic JSONB. 세션 시작 시 card_specs 스냅샷 박제.

발동 유효성(하나라도 걸리면 그 라운드 미발동 — 클램프 폐지):
목표가 초과 / 협력사 제시가 이상 / 당사 직전 제안 미만(역행 금지, IMK 논의) / 재료 결측 /
필수 변수 결측(시장가 카드 requires — 토큰 노출 방지) / 이미 쓴 카드(played_card_numbers 공용 이력)

- agent: 와일드=비종결·종결=전용 풀 분리(같은 카드 2회 구조적 차단), 발동 시 자기 제안가 기록(절충가 수렴),
  진입 존 프로브(빈 덱 재사용 교착 방지), 낼 카드 전무 시 소진→종결, 무효 금액 카드는 설득 폴백도 금지(playable),
  에디터 anchor_price 별칭 등록, 에러 재렌더 변수 치환
- backend: 카드 사용 기록을 step 휴리스틱→번호 prefix 판정(종결 발동 card:null 누락 해소)
- negodata: 카드 상세 "협상 전술" 섹션(제시 가격 파싱 표시·종결 전용·최소 라운드) + tactic API 배선
- postgres-init: tactic 컬럼·시드(WC-03/05 closing, WC-04 min_round 2), 멱등 alter 로 dev 정본화
  (번호 WC-0x 정규화, WC-01·03·NGC-010 구멘트 교체, WC-05 변수 middle_price 교정)

검증: agent 178 통과 · 시나리오 하네스 14케이스(BB9A·8AB0·역행 실수치 재현) · 랜덤 퍼즈 50협상 불변식 위반 0
(불변식: 카드 중복 금지·종결 카드 자리·타결가≤목표가·표시가=타결가·토큰 잔존 금지·종료 보장)
2026-08-05 11:48:14 +09:00
775984fe48 [fix] negosium: 협상카드 카운터가 10원 단위 반올림 — 앵커·목표가와 표기 통일 2026-07-30 15:20:01 +09:00
1682481b01 [feat] agent: 협상 고도화 — LLM 표현/이해층 + 카드 전술 실행계층 + ktcommerce 정리
카드 재설계("멘트 카드 → 전술 카드"):
- tactics.py 신설: 카드번호→전술(카운터 산식) 레지스트리, min(counter,target) 클램프
- 카운터 수락=즉시 타결(pending_counter_price 일반화, 구 offer_1pct 흡수)
- 목표가 초과 타결 금지(성공스텝 진입 가드) + "카드 소진=실패" 폐지→종결 국면
- 선택형 와일드카드(WC-*) 발동 + card.wild_cards 멘트 DB 어댑터

LLM 계층:
- Phase 2 표현층 ScriptNaturalizer(카드 멘트 자연화, 마커·치환자·숫자 보존 검증)
- Phase 3 이해층 InputInterpreter(자유발화 NLU→기대입력, 한국어 가격 파서)
- OPENAI_API_KEY env override(server_configs) + 전역 자격증명 게이트

결정 스택(Phase 1):
- 협상 규칙 데이터화(negotiation.wildcard_*_ratio/max_counter_rounds)
- 선택카드 우선순위 prior(UCB 방문수 감쇠, Q-table 오염 없음)

버그픽스:
- 인하율 음수 표기 제거 + 인상/동일/인하 구분(discount_phrase)
- 자연화 강조마커 보존(볼드/색 소실 시 원본 폴백)
- 카드 시드 가격변수(prev_partner_price·target_mid_price·middle_price 등) 치환

정리:
- ktcommerce 테넌트 삭제 + 테스트 21파일 imarketkorea/_base 로 마이그레이션
- 실 LLM 호출 차단 conftest 가드

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-10 13:37:36 +09:00