negotiation_annotated_3d.mp4(677K)를 NegotiationReplay 컴포넌트로 대체했다.
영상이라 두 가지를 못 고쳤고, 둘 다 픽셀에 구워진 것이 원인이었다.
화자
"아이마켓 구매 MD" 가 박혀 있었다. POC 고객사 이름이라 다른 MRO 회사에 영업할 때
쓸 수 없다. 이제 "구매 담당자" 로, 회사명 없이 역할만 쓴다 — 상수라 언제든 바꾼다.
색
실측하면 말풍선 #5A68CD, 목표가 라벨 #B96175, 와일드카드 배지 #DB840B 로 셋 다
토큰에 없는 색이었고, 정작 브랜드의 핵심 대비 장치인 민트(#0FFFD6, 상대편 색)는
한 번도 쓰이지 않았다. 이제 토큰만 쓴다 — 우리 쪽 파랑, 상대편 민트.
진행 막대도 파랑에서 민트로 차오르며 양쪽이 만나는 지점을 그린다.
부수 효과
- 다크 무대에 네이티브로 그리니 밝은 영상이 구멍처럼 뜨던 문제가 사라졌다.
카드로 감싸고 그림자로 띄우던 처리가 더는 필요 없다.
- 677K + 포스터 85K → 0. 어느 해상도에서도 선명하다(영상은 840x1260 고정이었다).
- role="img" + aria-label 로 스크린리더가 결론을 읽는다. 영상은 못 읽었다.
숫자는 지어내지 않고 DEMO_ITEMS[0] 을 그대로 쓴다. 위쪽 인터랙티브 데모와 같은
품목·같은 가격이라 둘을 다 본 사람에게 앞뒤가 맞는다.
구현 메모
- 화면 밖에서는 타이머를 멈춘다(IntersectionObserver). 페이지 최하단이라
대부분의 시간 동안 보이지 않는데 계속 도는 건 배터리를 쓰는 일이다.
- prefers-reduced-motion 이면 최종 상태를 정지 표시한다.
- 낙찰 카드 자리를 h-[74px] 로 항상 확보하고 내용만 켜고 끈다. 나타날 때 아래가
밀리면 페이지가 주기적으로 흔들린다. 대신 금액은 whitespace-nowrap — 고정 높이라
한 줄이라도 접히면 잘린다(실제로 "1,080,000" 뒤 "원" 이 접혔다).
검증: 1280x900 카드 319x74 · 375x812 285x74, 슬롯 초과·가로 넘침 없음.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
① 이용 가이드 2번 탭 (협력사별 1:1 협상)
video 필드가 빠져 있어 이 탭만 1.7MB GIF(390x780)를 내려받고 있었다. 같은 내용의
mp4 가 저장소에 있는데 참조만 없었다 — 786K, 540x1080 으로 더 가볍고 더 크다.
GifSlot 이 video 를 우선 재생하므로 한 줄로 끝난다.
원본 캡쳐가 좌우로 잘려 문장이 중간에 끊기는 문제는 남아 있다(540x1080 원본 파일
자체에 잘린 채로 들어 있어 CSS 로 못 고친다). 재촬영이 필요하고 주석에 남겼다.
③ 최종 CTA — negotiation_annotated_3d.mp4
이용 가이드에는 넣지 않았다. 그 섹션은 "실제 화면으로 보여드립니다" 라고 약속하는데
이 영상은 재구성 목업이다(실제 UI 는 "아이마켓코리아 (구매 MD)", 영상은 "아이마켓 구매 MD").
1·3번 탭이 실제 캡쳐인데 2번만 목업이면 register 도 어긋난다.
전환을 요청하는 자리에는 그 약속이 없으므로 마케팅 컴포짓이 맞는 자리다.
- 영상 배경이 밝은 회색(#EEF4F5)이라 무대 위에 그냥 놓으면 구멍처럼 뜬다.
모서리를 깎고 그림자를 깔아 "떠 있는 물체"로 만들면 밝기 차이가 의도로 읽힌다.
- 폰 프레임이 영상에 내장돼 있어 PhoneFrame 으로 감싸지 않는다. 감싸면 이중 프레임이다.
- 2단이 되면서 width md(max-w-4xl) → lg(max-w-5xl), 제목은 lg 부터 한 단계 축소.
4xl 안에 세로 목업과 카피를 밀어넣으면 양쪽 다 좁아진다.
- preload="none" — 페이지 최하단이라 첫 로드에 677K 를 미리 받을 이유가 없다.
검증: 1280x900 2단 정상, 375x812 카피→영상 중앙 적층·가로 넘침 없음.
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디자인 시스템이 색·활자만 소유하고 간격은 각 섹션 파일에 흩어져 있어,
같은 관계에 값이 여러 개 생겼다. 스크롤할 때 섹션마다 호흡이 달라지던 원인.
eyebrow → title 12/20px → 16px
title → description 16/20/32px → 20px (display 티어 32px)
머리 → 본문 48~96px 5종 → 56px / 80px(md)
컨트롤 → 본문 56/64px → 48px
리드 → CTA 56/48px → 48px
- SectionHeading 이 리듬을 소유하고 HEADING_GAP·CONTROL_GAP·CTA_GAP·
DISPLAY_LEAD_GAP 를 노출. 섹션 파일에서 mb-24 같은 값을 직접 쓰지 않는다.
- negotiation-demo·final-cta 가 Section/SectionHeading 을 우회해 머리를 직접
조판하고 있었다 — 아이브로우 간격이 이 둘만 20px 이던 원인. 프리미티브로 환원.
- SectionHeading 이 eyebrow 없이도 빈 span 을 렌더해 유령 여백이 생기던 버그 수정.
- descriptionClassName 의 text-[17px] 중복 선언 제거. lead 변형이 이미 갖고 있는
모바일 축소 단계(text-[16px] sm:text-[17px])를 지우고 있었다.
- reinforcement: text-balance 가 쉼표를 넘어 끊던 헤드라인을 <br /> 로 명시.
reinforcement 만 gap="none" 인데, 머리가 그리드 셀 안이라 마진이 상쇄되지 않아
items-center 정렬을 밀기 때문. 간격은 그리드 래퍼가 진다.
검증: tsc --noEmit 통과, 프로덕션 빌드 통과. DOM 실측으로 375/868/1440px
전 구간에서 머리→본문·eyebrow→title·컨트롤→본문 값 일치 확인.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
레퍼런스(statworx·jitter·infinith) 실측값으로 디자인 시스템을 다시 잡고,
스크롤 재생형 콘솔을 사용자가 직접 협상하는 데모로 교체했다.
디자인 토큰
- 타이포: 굵기·크기·자간을 함께 조정(섹션 제목 44→64px/600→800/자간 -0.042em).
한글 행간은 1.07 — 라틴 기준 0.95 를 쓰면 네모틀이 꽉 차 줄이 닿는다.
- 모서리: 12가지로 흩어져 있던 값을 card 8px / control 4px / full 셋으로 수렴.
20~32px 짜리 뭉툭한 카드가 제네릭 SaaS 의 가장 강한 신호였다.
- 다크 무대 토큰 신설(stage/on-stage/counter) + 배경 그라데이션.
- primary-on-stage(#7C8CFF) 추가 — #0101F3 은 무대 배경 대비 2.0:1 로
WCAG 최소(4.5:1)의 절반도 안 돼 다크 위에서 읽히지 않았다.
- 영문 디스플레이 서체 Playfair Display self-host(latin 서브셋 39KB).
히어로
- 배경 캔버스가 실제 파이프라인을 그린다: 수집→분류→대조→산정→협상→학습.
분류 단계는 거래 품목(시트)·사용자·협력사로 갈라지고 라벨이 붙는다.
- z 좌표 + 원근 투영. 군집마다 z 평면을 하나씩 줘 격자는 온전한 채 깊이만 생긴다.
- 순환 링(정원, 점선 궤도 회전). 진행도는 ref 로 공유해 60fps 리렌더를 피한다.
- 카피에 진입 애니메이션을 걸지 않는다 — LCP 요소라 opacity:0 으로 시작하면
하이드레이션 전까지 첫 화면이 빈다.
협상 데모 (신규)
- 역할 선택(공급사/구매 담당자) → 품목·단가 제시 → 턴 협상 → 낙찰/개찰 → 상담 신청.
- 판정 규칙은 실제 엔진과 동일: 앵커링가 이하 낙찰, 협상 카드 3장, 소진 시 개찰.
- 로직은 lib/negotiation-sim.ts 순수 함수로 분리 — 나중에 agent 서비스 연동 시
컴포넌트를 건드리지 않는다.
카피 감사
- "봇" 21곳 → "에이전트"(로봇 아이콘 3개 포함). 대리인은 조달 실무의 정당한 역할이다.
- "악역은 봇이", "단가를 깎는 악역" 제거 — 협력사를 적으로 규정하는 프레임은
같은 페이지 FAQ(공급사 만족도 82%)와 모순이고, 동반성장 평가를 받는
대기업 구매팀 결재 라인에 올릴 수 없다.
- 번역투 최상급(초정밀·압도적·완벽히·최적의)과 데모 대화문 전면 재작성.
버그 수정
- 헤더가 흰 배경 위에 흰 글자 버튼을 그리던 문제. onStage 를 스크롤 수치로 계산해
하이드레이션 전 스크롤 복원 시 초기값이 굳었다 → IntersectionObserver 로 교체.
- 버튼 transition-all → transition-colors (variant 교체 시 배경 플리커).
- 폼 입력 14px → 16px. iOS 사파리는 16px 미만 입력에 포커스하면 화면을 확대해
모바일 폼 이탈을 만든다.
정리
- 대체된 히어로 3종·기존 협상 콘솔 삭제(약 760줄).
- 라벨 아이콘·알약 배지·blur(120px) 글로우 블롭 제거.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>