import { useRef, useState } from "react" import { ArrowRight } from "lucide-react" import { Button } from "@/components/ui/button" import { Typography } from "@/components/ui/typography" import { CLUSTER_ANCHORS, DataFlowCanvas, type DataFlowPhase } from "@/components/ui/data-flow-canvas" /** * 다크 무대 히어로 — 배경 모션이 negotium 파이프라인 자체를 그린다. * * 캡션이 모션과 같이 움직이는 게 핵심이다. 입자가 예뻐서 넣은 게 아니라 * 지금 화면에서 무슨 일이 일어나는지 읽히게 하려고 넣었다. */ export function HeroDataFlow() { const [phase, setPhase] = useState("scatter") // 순환 링이 캔버스와 같은 시계로 돌도록 진행도를 공유한다. const progressRef = useRef(0) return (
{/* 무대 바닥으로 떨어지는 암전 — 아래 라이트 섹션과의 경계를 부드럽게 */}
{/* 분류 단계에서만 뜨는 무리 라벨. 아이콘만으로는 "무엇이" 분류됐는지 절반만 전달된다. 좌표는 캔버스가 쓰는 값을 그대로 받아 써서 둘이 어긋날 일이 없다. */}
{CLUSTER_ANCHORS.map((anchor) => ( {anchor.label} ))}
{/* 카피는 상단 55%, 데이터 흐름은 하단 밴드. 둘이 겹치지 않게 층을 나눈다. */}
{/* 히어로 카피에는 진입 애니메이션을 걸지 않는다. 여기가 LCP 요소라 opacity:0 으로 시작하면 하이드레이션 전까지 첫 화면이 비고, 광고 유입처럼 JS 가 느린 환경에서 그대로 손실이 된다. 모션은 배경 캔버스가 맡는다. */} {/* 2톤 헤드라인의 약한 쪽은 별도 회색이 아니라 같은 흰색의 투명도로 낮춘다. 네이비 위에 라벤더 회색을 얹으면 화면에 색상각이 하나 더 생겨 탁해진다. */} 협력사 전원과 1:1로,
동시에 협상합니다.

품목·목표가·마감일만 정하면 됩니다. 협상 에이전트가 협력사마다 따로 붙어 단가를 조율하고, 마감 시각에 최저 투찰가로 낙찰까지 판정합니다.

) }