- 글리프 크기를 화면 폭에서 파생. 격자 간격은 dx × width 로 폭에 비례하는데 글리프가 CSS px 고정이라 375px 에서 셀(7.7px)보다 커져(22px) 서로 겹쳐 덩어리가 됐다. - 좁은 화면(<640px)에서는 밴드를 링 뒤로 내리고 군집 라벨을 접는다. 모바일은 CTA 가 세로로 쌓여 세로 예산이 부족하고, 375px 에서 3군집을 나란히 두면 군집당 100px 남짓이라 어차피 판독이 안 된다. 의미는 순환 링이 담는다. - 히어로 상단 여백을 vh 대신 모바일 고정값으로. 헤더는 고정 높이라 pt-[7vh](모바일 57px)로는 헤더(약 70px)를 피할 수 없어 헤드라인이 겹쳤다. - 데스크톱 상단 여백 복원(14vh)과 밴드 재배치(0.575/0.155), 링 290px. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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4.3 KiB
TypeScript
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TypeScript
import { useRef, useState } from "react"
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import { ArrowRight } from "lucide-react"
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import { Button } from "@/components/ui/button"
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import { Typography } from "@/components/ui/typography"
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import { CLUSTER_ANCHORS, DataFlowCanvas, type DataFlowPhase } from "@/components/ui/data-flow-canvas"
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import { OrbitRing } from "@/components/ui/orbit-ring"
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/**
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* 다크 무대 히어로 — 배경 모션이 negotium 파이프라인 자체를 그린다.
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*
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* 캡션이 모션과 같이 움직이는 게 핵심이다. 입자가 예뻐서 넣은 게 아니라
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* 지금 화면에서 무슨 일이 일어나는지 읽히게 하려고 넣었다.
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*/
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export function HeroDataFlow() {
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const [phase, setPhase] = useState<DataFlowPhase>("scatter")
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// 순환 링이 캔버스와 같은 시계로 돌도록 진행도를 공유한다.
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const progressRef = useRef(0)
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return (
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<section
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data-stage-hero
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className="stage-bg relative min-h-screen text-on-stage flex flex-col overflow-hidden"
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>
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<DataFlowCanvas onPhaseChange={setPhase} progressRef={progressRef} className="absolute inset-0 w-full h-full" />
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{/* 무대 바닥으로 떨어지는 암전 — 아래 라이트 섹션과의 경계를 부드럽게 */}
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<div className="absolute inset-x-0 bottom-0 h-32 bg-linear-to-b from-transparent to-stage pointer-events-none" />
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{/* 분류 단계에서만 뜨는 무리 라벨. 아이콘만으로는 "무엇이" 분류됐는지 절반만 전달된다.
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좌표는 캔버스가 쓰는 값을 그대로 받아 써서 둘이 어긋날 일이 없다. */}
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<div aria-hidden className="absolute inset-0 pointer-events-none z-10 hidden md:block">
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{CLUSTER_ANCHORS.map((anchor) => (
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<span
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key={anchor.key}
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className={`absolute -translate-x-1/2 -translate-y-1/2 whitespace-nowrap text-[13px] font-semibold text-on-stage-soft/80 transition-opacity duration-500 ${
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phase === "cluster" ? "opacity-100" : "opacity-0"
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}`}
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style={{ left: `${anchor.screenX * 100}%`, top: `${anchor.labelY * 100}%` }}
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>
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{anchor.label}
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</span>
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))}
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</div>
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{/* 카피는 상단 55%, 데이터 흐름은 하단 밴드. 둘이 겹치지 않게 층을 나눈다. */}
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<div className="relative z-10 max-w-4xl mx-auto px-6 w-full text-center pt-[104px] md:pt-[14vh]">
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{/* 히어로 카피에는 진입 애니메이션을 걸지 않는다.
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여기가 LCP 요소라 opacity:0 으로 시작하면 하이드레이션 전까지 첫 화면이 비고,
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광고 유입처럼 JS 가 느린 환경에서 그대로 손실이 된다. 모션은 배경 캔버스가 맡는다. */}
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{/* 2톤 헤드라인의 약한 쪽은 별도 회색이 아니라 같은 흰색의 투명도로 낮춘다.
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네이비 위에 라벤더 회색을 얹으면 화면에 색상각이 하나 더 생겨 탁해진다. */}
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<Typography variant="stageDisplay">
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<span className="text-white">협력사 전원과 1:1로,</span>
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<br />
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<span className="text-on-stage-soft/60">동시에 협상합니다.</span>
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</Typography>
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<p className="mt-7 text-base sm:text-lg text-on-stage-soft leading-relaxed break-keep max-w-2xl mx-auto">
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품목·목표가·마감일만 정하면 됩니다. 협상 에이전트가 협력사마다 따로 붙어 단가를 조율하고, 마감 시각에
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최저 투찰가로 낙찰까지 판정합니다.
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</p>
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<div className="mt-10 flex flex-col sm:flex-row gap-3 justify-center">
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<Button href="#how-it-works" variant="stage" size="stageRound" className="group">
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<span>직접 협상해 보기</span>
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<ArrowRight className="w-4 h-4 transition-transform group-hover:translate-x-0.5" />
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</Button>
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<Button href="#contact-section" variant="stageGhost" size="stageRound">
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도입 문의
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</Button>
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</div>
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</div>
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{/* 순환 링 — 정원. 점선 궤도만 돌고 마디·글자는 고정이다. */}
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<div className="relative z-10 mt-auto flex justify-center pb-6 md:pb-6">
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<OrbitRing phase={phase} progressRef={progressRef} className="w-[250px] md:w-[290px] h-auto" />
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</div>
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</section>
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)
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}
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