레퍼런스(statworx·jitter·infinith) 실측값으로 디자인 시스템을 다시 잡고, 스크롤 재생형 콘솔을 사용자가 직접 협상하는 데모로 교체했다. 디자인 토큰 - 타이포: 굵기·크기·자간을 함께 조정(섹션 제목 44→64px/600→800/자간 -0.042em). 한글 행간은 1.07 — 라틴 기준 0.95 를 쓰면 네모틀이 꽉 차 줄이 닿는다. - 모서리: 12가지로 흩어져 있던 값을 card 8px / control 4px / full 셋으로 수렴. 20~32px 짜리 뭉툭한 카드가 제네릭 SaaS 의 가장 강한 신호였다. - 다크 무대 토큰 신설(stage/on-stage/counter) + 배경 그라데이션. - primary-on-stage(#7C8CFF) 추가 — #0101F3 은 무대 배경 대비 2.0:1 로 WCAG 최소(4.5:1)의 절반도 안 돼 다크 위에서 읽히지 않았다. - 영문 디스플레이 서체 Playfair Display self-host(latin 서브셋 39KB). 히어로 - 배경 캔버스가 실제 파이프라인을 그린다: 수집→분류→대조→산정→협상→학습. 분류 단계는 거래 품목(시트)·사용자·협력사로 갈라지고 라벨이 붙는다. - z 좌표 + 원근 투영. 군집마다 z 평면을 하나씩 줘 격자는 온전한 채 깊이만 생긴다. - 순환 링(정원, 점선 궤도 회전). 진행도는 ref 로 공유해 60fps 리렌더를 피한다. - 카피에 진입 애니메이션을 걸지 않는다 — LCP 요소라 opacity:0 으로 시작하면 하이드레이션 전까지 첫 화면이 빈다. 협상 데모 (신규) - 역할 선택(공급사/구매 담당자) → 품목·단가 제시 → 턴 협상 → 낙찰/개찰 → 상담 신청. - 판정 규칙은 실제 엔진과 동일: 앵커링가 이하 낙찰, 협상 카드 3장, 소진 시 개찰. - 로직은 lib/negotiation-sim.ts 순수 함수로 분리 — 나중에 agent 서비스 연동 시 컴포넌트를 건드리지 않는다. 카피 감사 - "봇" 21곳 → "에이전트"(로봇 아이콘 3개 포함). 대리인은 조달 실무의 정당한 역할이다. - "악역은 봇이", "단가를 깎는 악역" 제거 — 협력사를 적으로 규정하는 프레임은 같은 페이지 FAQ(공급사 만족도 82%)와 모순이고, 동반성장 평가를 받는 대기업 구매팀 결재 라인에 올릴 수 없다. - 번역투 최상급(초정밀·압도적·완벽히·최적의)과 데모 대화문 전면 재작성. 버그 수정 - 헤더가 흰 배경 위에 흰 글자 버튼을 그리던 문제. onStage 를 스크롤 수치로 계산해 하이드레이션 전 스크롤 복원 시 초기값이 굳었다 → IntersectionObserver 로 교체. - 버튼 transition-all → transition-colors (variant 교체 시 배경 플리커). - 폼 입력 14px → 16px. iOS 사파리는 16px 미만 입력에 포커스하면 화면을 확대해 모바일 폼 이탈을 만든다. 정리 - 대체된 히어로 3종·기존 협상 콘솔 삭제(약 760줄). - 라벨 아이콘·알약 배지·blur(120px) 글로우 블롭 제거. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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4.2 KiB
TypeScript
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TypeScript
import { useRef, useState } from "react"
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import { ArrowRight } from "lucide-react"
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import { Button } from "@/components/ui/button"
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import { Typography } from "@/components/ui/typography"
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import { CLUSTER_ANCHORS, DataFlowCanvas, type DataFlowPhase } from "@/components/ui/data-flow-canvas"
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import { OrbitRing } from "@/components/ui/orbit-ring"
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/**
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* 다크 무대 히어로 — 배경 모션이 negotium 파이프라인 자체를 그린다.
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*
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* 캡션이 모션과 같이 움직이는 게 핵심이다. 입자가 예뻐서 넣은 게 아니라
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* 지금 화면에서 무슨 일이 일어나는지 읽히게 하려고 넣었다.
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*/
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export function HeroDataFlow() {
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const [phase, setPhase] = useState<DataFlowPhase>("scatter")
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// 순환 링이 캔버스와 같은 시계로 돌도록 진행도를 공유한다.
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const progressRef = useRef(0)
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return (
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<section
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data-stage-hero
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className="stage-bg relative min-h-screen text-on-stage flex flex-col overflow-hidden"
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>
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<DataFlowCanvas onPhaseChange={setPhase} progressRef={progressRef} className="absolute inset-0 w-full h-full" />
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{/* 무대 바닥으로 떨어지는 암전 — 아래 라이트 섹션과의 경계를 부드럽게 */}
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<div className="absolute inset-x-0 bottom-0 h-32 bg-linear-to-b from-transparent to-stage pointer-events-none" />
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{/* 분류 단계에서만 뜨는 무리 라벨. 아이콘만으로는 "무엇이" 분류됐는지 절반만 전달된다.
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좌표는 캔버스가 쓰는 값을 그대로 받아 써서 둘이 어긋날 일이 없다. */}
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<div aria-hidden className="absolute inset-0 pointer-events-none z-10">
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{CLUSTER_ANCHORS.map((anchor) => (
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<span
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key={anchor.key}
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className={`absolute -translate-x-1/2 -translate-y-1/2 whitespace-nowrap text-[13px] font-semibold text-on-stage-soft/80 transition-opacity duration-500 ${
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phase === "cluster" ? "opacity-100" : "opacity-0"
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}`}
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style={{ left: `${anchor.x * 100}%`, top: `${anchor.labelY * 100}%` }}
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>
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{anchor.label}
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</span>
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))}
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</div>
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{/* 카피는 상단 55%, 데이터 흐름은 하단 밴드. 둘이 겹치지 않게 층을 나눈다. */}
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<div className="relative z-10 max-w-4xl mx-auto px-6 w-full text-center pt-[11vh]">
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{/* 히어로 카피에는 진입 애니메이션을 걸지 않는다.
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여기가 LCP 요소라 opacity:0 으로 시작하면 하이드레이션 전까지 첫 화면이 비고,
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광고 유입처럼 JS 가 느린 환경에서 그대로 손실이 된다. 모션은 배경 캔버스가 맡는다. */}
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{/* 2톤 헤드라인의 약한 쪽은 별도 회색이 아니라 같은 흰색의 투명도로 낮춘다.
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네이비 위에 라벤더 회색을 얹으면 화면에 색상각이 하나 더 생겨 탁해진다. */}
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<Typography variant="stageDisplay">
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<span className="text-white">협력사 전원과 1:1로,</span>
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<br />
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<span className="text-on-stage-soft/60">동시에 협상합니다.</span>
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</Typography>
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<p className="mt-7 text-base sm:text-lg text-on-stage-soft leading-relaxed break-keep max-w-2xl mx-auto">
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품목·목표가·마감일만 정하면 됩니다. 협상 에이전트가 협력사마다 따로 붙어 단가를 조율하고, 마감 시각에
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최저 투찰가로 낙찰까지 판정합니다.
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</p>
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<div className="mt-10 flex flex-col sm:flex-row gap-3 justify-center">
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<Button href="#how-it-works" variant="stage" size="stageRound" className="group">
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<span>직접 협상해 보기</span>
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<ArrowRight className="w-4 h-4 transition-transform group-hover:translate-x-0.5" />
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</Button>
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<Button href="#contact-section" variant="stageGhost" size="stageRound">
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도입 문의
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</Button>
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</div>
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</div>
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{/* 순환 링 — 정원. 점선 궤도만 돌고 마디·글자는 고정이다. */}
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<div className="relative z-10 mt-auto flex justify-center pb-6">
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<OrbitRing phase={phase} progressRef={progressRef} className="w-[300px] md:w-[340px] h-auto" />
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</div>
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</section>
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)
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}
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