o2o-negosium-original/landing/app/components/sections/hero-dataflow.tsx
Haewon Kam 6785c8a6f4 [feat] landing: 랜딩 v2 — 다크 무대 히어로·인터랙티브 협상 데모·디자인 토큰 재정립
레퍼런스(statworx·jitter·infinith) 실측값으로 디자인 시스템을 다시 잡고,
스크롤 재생형 콘솔을 사용자가 직접 협상하는 데모로 교체했다.

디자인 토큰
- 타이포: 굵기·크기·자간을 함께 조정(섹션 제목 44→64px/600→800/자간 -0.042em).
  한글 행간은 1.07 — 라틴 기준 0.95 를 쓰면 네모틀이 꽉 차 줄이 닿는다.
- 모서리: 12가지로 흩어져 있던 값을 card 8px / control 4px / full 셋으로 수렴.
  20~32px 짜리 뭉툭한 카드가 제네릭 SaaS 의 가장 강한 신호였다.
- 다크 무대 토큰 신설(stage/on-stage/counter) + 배경 그라데이션.
- primary-on-stage(#7C8CFF) 추가 — #0101F3 은 무대 배경 대비 2.0:1 로
  WCAG 최소(4.5:1)의 절반도 안 돼 다크 위에서 읽히지 않았다.
- 영문 디스플레이 서체 Playfair Display self-host(latin 서브셋 39KB).

히어로
- 배경 캔버스가 실제 파이프라인을 그린다: 수집→분류→대조→산정→협상→학습.
  분류 단계는 거래 품목(시트)·사용자·협력사로 갈라지고 라벨이 붙는다.
- z 좌표 + 원근 투영. 군집마다 z 평면을 하나씩 줘 격자는 온전한 채 깊이만 생긴다.
- 순환 링(정원, 점선 궤도 회전). 진행도는 ref 로 공유해 60fps 리렌더를 피한다.
- 카피에 진입 애니메이션을 걸지 않는다 — LCP 요소라 opacity:0 으로 시작하면
  하이드레이션 전까지 첫 화면이 빈다.

협상 데모 (신규)
- 역할 선택(공급사/구매 담당자) → 품목·단가 제시 → 턴 협상 → 낙찰/개찰 → 상담 신청.
- 판정 규칙은 실제 엔진과 동일: 앵커링가 이하 낙찰, 협상 카드 3장, 소진 시 개찰.
- 로직은 lib/negotiation-sim.ts 순수 함수로 분리 — 나중에 agent 서비스 연동 시
  컴포넌트를 건드리지 않는다.

카피 감사
- "봇" 21곳 → "에이전트"(로봇 아이콘 3개 포함). 대리인은 조달 실무의 정당한 역할이다.
- "악역은 봇이", "단가를 깎는 악역" 제거 — 협력사를 적으로 규정하는 프레임은
  같은 페이지 FAQ(공급사 만족도 82%)와 모순이고, 동반성장 평가를 받는
  대기업 구매팀 결재 라인에 올릴 수 없다.
- 번역투 최상급(초정밀·압도적·완벽히·최적의)과 데모 대화문 전면 재작성.

버그 수정
- 헤더가 흰 배경 위에 흰 글자 버튼을 그리던 문제. onStage 를 스크롤 수치로 계산해
  하이드레이션 전 스크롤 복원 시 초기값이 굳었다 → IntersectionObserver 로 교체.
- 버튼 transition-all → transition-colors (variant 교체 시 배경 플리커).
- 폼 입력 14px → 16px. iOS 사파리는 16px 미만 입력에 포커스하면 화면을 확대해
  모바일 폼 이탈을 만든다.

정리
- 대체된 히어로 3종·기존 협상 콘솔 삭제(약 760줄).
- 라벨 아이콘·알약 배지·blur(120px) 글로우 블롭 제거.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-31 17:08:37 +09:00

83 lines
4.2 KiB
TypeScript

import { useRef, useState } from "react"
import { ArrowRight } from "lucide-react"
import { Button } from "@/components/ui/button"
import { Typography } from "@/components/ui/typography"
import { CLUSTER_ANCHORS, DataFlowCanvas, type DataFlowPhase } from "@/components/ui/data-flow-canvas"
import { OrbitRing } from "@/components/ui/orbit-ring"
/**
* 다크 무대 히어로 — 배경 모션이 negotium 파이프라인 자체를 그린다.
*
* 캡션이 모션과 같이 움직이는 게 핵심이다. 입자가 예뻐서 넣은 게 아니라
* 지금 화면에서 무슨 일이 일어나는지 읽히게 하려고 넣었다.
*/
export function HeroDataFlow() {
const [phase, setPhase] = useState<DataFlowPhase>("scatter")
// 순환 링이 캔버스와 같은 시계로 돌도록 진행도를 공유한다.
const progressRef = useRef(0)
return (
<section
data-stage-hero
className="stage-bg relative min-h-screen text-on-stage flex flex-col overflow-hidden"
>
<DataFlowCanvas onPhaseChange={setPhase} progressRef={progressRef} className="absolute inset-0 w-full h-full" />
{/* 무대 바닥으로 떨어지는 암전 — 아래 라이트 섹션과의 경계를 부드럽게 */}
<div className="absolute inset-x-0 bottom-0 h-32 bg-linear-to-b from-transparent to-stage pointer-events-none" />
{/* 분류 단계에서만 뜨는 무리 라벨. 아이콘만으로는 "무엇이" 분류됐는지 절반만 전달된다.
좌표는 캔버스가 쓰는 값을 그대로 받아 써서 둘이 어긋날 일이 없다. */}
<div aria-hidden className="absolute inset-0 pointer-events-none z-10">
{CLUSTER_ANCHORS.map((anchor) => (
<span
key={anchor.key}
className={`absolute -translate-x-1/2 -translate-y-1/2 whitespace-nowrap text-[13px] font-semibold text-on-stage-soft/80 transition-opacity duration-500 ${
phase === "cluster" ? "opacity-100" : "opacity-0"
}`}
style={{ left: `${anchor.x * 100}%`, top: `${anchor.labelY * 100}%` }}
>
{anchor.label}
</span>
))}
</div>
{/* 카피는 상단 55%, 데이터 흐름은 하단 밴드. 둘이 겹치지 않게 층을 나눈다. */}
<div className="relative z-10 max-w-4xl mx-auto px-6 w-full text-center pt-[11vh]">
{/* 히어로 카피에는 진입 애니메이션을 걸지 않는다.
여기가 LCP 요소라 opacity:0 으로 시작하면 하이드레이션 전까지 첫 화면이 비고,
광고 유입처럼 JS 가 느린 환경에서 그대로 손실이 된다. 모션은 배경 캔버스가 맡는다. */}
{/* 2톤 헤드라인의 약한 쪽은 별도 회색이 아니라 같은 흰색의 투명도로 낮춘다.
네이비 위에 라벤더 회색을 얹으면 화면에 색상각이 하나 더 생겨 탁해진다. */}
<Typography variant="stageDisplay">
<span className="text-white">협력사 전원과 1:1로,</span>
<br />
<span className="text-on-stage-soft/60">동시에 협상합니다.</span>
</Typography>
<p className="mt-7 text-base sm:text-lg text-on-stage-soft leading-relaxed break-keep max-w-2xl mx-auto">
품목·목표가·마감일만 정하면 됩니다. 협상 에이전트가 협력사마다 따로 붙어 단가를 조율하고, 마감 시각에
최저 투찰가로 낙찰까지 판정합니다.
</p>
<div className="mt-10 flex flex-col sm:flex-row gap-3 justify-center">
<Button href="#how-it-works" variant="stage" size="stageRound" className="group">
<span>직접 협상해 보기</span>
<ArrowRight className="w-4 h-4 transition-transform group-hover:translate-x-0.5" />
</Button>
<Button href="#contact-section" variant="stageGhost" size="stageRound">
도입 문의
</Button>
</div>
</div>
{/* 순환 링 — 정원. 점선 궤도만 돌고 마디·글자는 고정이다. */}
<div className="relative z-10 mt-auto flex justify-center pb-6">
<OrbitRing phase={phase} progressRef={progressRef} className="w-[300px] md:w-[340px] h-auto" />
</div>
</section>
)
}