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Haewon Kam 6785c8a6f4 [feat] landing: 랜딩 v2 — 다크 무대 히어로·인터랙티브 협상 데모·디자인 토큰 재정립
레퍼런스(statworx·jitter·infinith) 실측값으로 디자인 시스템을 다시 잡고,
스크롤 재생형 콘솔을 사용자가 직접 협상하는 데모로 교체했다.

디자인 토큰
- 타이포: 굵기·크기·자간을 함께 조정(섹션 제목 44→64px/600→800/자간 -0.042em).
  한글 행간은 1.07 — 라틴 기준 0.95 를 쓰면 네모틀이 꽉 차 줄이 닿는다.
- 모서리: 12가지로 흩어져 있던 값을 card 8px / control 4px / full 셋으로 수렴.
  20~32px 짜리 뭉툭한 카드가 제네릭 SaaS 의 가장 강한 신호였다.
- 다크 무대 토큰 신설(stage/on-stage/counter) + 배경 그라데이션.
- primary-on-stage(#7C8CFF) 추가 — #0101F3 은 무대 배경 대비 2.0:1 로
  WCAG 최소(4.5:1)의 절반도 안 돼 다크 위에서 읽히지 않았다.
- 영문 디스플레이 서체 Playfair Display self-host(latin 서브셋 39KB).

히어로
- 배경 캔버스가 실제 파이프라인을 그린다: 수집→분류→대조→산정→협상→학습.
  분류 단계는 거래 품목(시트)·사용자·협력사로 갈라지고 라벨이 붙는다.
- z 좌표 + 원근 투영. 군집마다 z 평면을 하나씩 줘 격자는 온전한 채 깊이만 생긴다.
- 순환 링(정원, 점선 궤도 회전). 진행도는 ref 로 공유해 60fps 리렌더를 피한다.
- 카피에 진입 애니메이션을 걸지 않는다 — LCP 요소라 opacity:0 으로 시작하면
  하이드레이션 전까지 첫 화면이 빈다.

협상 데모 (신규)
- 역할 선택(공급사/구매 담당자) → 품목·단가 제시 → 턴 협상 → 낙찰/개찰 → 상담 신청.
- 판정 규칙은 실제 엔진과 동일: 앵커링가 이하 낙찰, 협상 카드 3장, 소진 시 개찰.
- 로직은 lib/negotiation-sim.ts 순수 함수로 분리 — 나중에 agent 서비스 연동 시
  컴포넌트를 건드리지 않는다.

카피 감사
- "봇" 21곳 → "에이전트"(로봇 아이콘 3개 포함). 대리인은 조달 실무의 정당한 역할이다.
- "악역은 봇이", "단가를 깎는 악역" 제거 — 협력사를 적으로 규정하는 프레임은
  같은 페이지 FAQ(공급사 만족도 82%)와 모순이고, 동반성장 평가를 받는
  대기업 구매팀 결재 라인에 올릴 수 없다.
- 번역투 최상급(초정밀·압도적·완벽히·최적의)과 데모 대화문 전면 재작성.

버그 수정
- 헤더가 흰 배경 위에 흰 글자 버튼을 그리던 문제. onStage 를 스크롤 수치로 계산해
  하이드레이션 전 스크롤 복원 시 초기값이 굳었다 → IntersectionObserver 로 교체.
- 버튼 transition-all → transition-colors (variant 교체 시 배경 플리커).
- 폼 입력 14px → 16px. iOS 사파리는 16px 미만 입력에 포커스하면 화면을 확대해
  모바일 폼 이탈을 만든다.

정리
- 대체된 히어로 3종·기존 협상 콘솔 삭제(약 760줄).
- 라벨 아이콘·알약 배지·blur(120px) 글로우 블롭 제거.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-31 17:08:37 +09:00

52 lines
2.6 KiB
TypeScript

import * as React from "react"
import { cva, type VariantProps } from "class-variance-authority"
import { cn } from "@/lib/utils"
// CTA 버튼 토큰. 랜딩의 CTA 는 전부 앵커 스크롤이라 href 를 주면 <a> 로 렌더한다
// (SSG 특성상 하이드레이션 전에도 동작).
const buttonVariants = cva(
/* transition-colors 로 좁힌다. transition-all 이면 헤더 CTA 가 무대↔라이트로 variant 를
통째로 바꿀 때 배경이 투명에서 차오르며 플리커로 읽힌다. */
"inline-flex items-center justify-center gap-2 transition-colors duration-200 cursor-pointer disabled:opacity-50",
{
variants: {
variant: {
primary: "bg-primary hover:bg-primary-deep text-white",
secondary: "bg-fill hover:bg-fill-hover text-ink-soft hover:text-ink",
// 밝은 배경 위 반투명 보조 버튼 (글라스 히어로)
glass: "bg-white/70 hover:bg-white text-ink-soft hover:text-ink border border-white shadow-sm",
// 다크 무대 위 1차 CTA
stage: "bg-primary hover:bg-primary-deep text-white",
// 다크 무대 위 2차 CTA — 흰 알약
stageGhost: "bg-transparent hover:bg-white text-white hover:text-stage border border-stage-line hover:border-white",
},
/* 레퍼런스(statworx) 실측: 10.4px / 600 / 알약(radius 39px) / 패딩 12·24 / 높이 33px.
작고 조밀한 버튼이 확신 있어 보인다 — 크고 굵은 버튼은 설득이 아니라 호소로 읽힌다.
한글 보정: 10.4px 는 판독이 어려워 12~13px 로 올리고 높이도 터치 타깃까지 확보한다.
(기존 주석의 "알약형 금지" 규칙은 레퍼런스 채택으로 폐기했다.) */
size: {
pill: "px-5 py-2.5 text-[12px] font-semibold rounded-full",
md: "px-6 py-3 text-[12px] font-semibold rounded-full",
lg: "px-7 py-3.5 text-[13px] font-semibold rounded-full",
xl: "px-8 py-4 text-[14px] font-semibold rounded-full",
stageRound: "px-7 py-3.5 text-[13px] font-semibold rounded-full",
},
},
defaultVariants: { variant: "primary", size: "lg" },
},
)
type ButtonProps = VariantProps<typeof buttonVariants> &
React.ButtonHTMLAttributes<HTMLButtonElement> &
React.AnchorHTMLAttributes<HTMLAnchorElement> & {
href?: string
}
function Button({ className, variant, size, href, ...props }: ButtonProps) {
const Comp: React.ElementType = href ? "a" : "button"
return <Comp href={href} className={cn(buttonVariants({ variant, size }), className)} {...props} />
}
export { Button, buttonVariants }