배경이 설명을 지던 구조를 걷어냈다. 예전 캔버스는 negotium 파이프라인을 직접 그렸지만(입자 240개·6단계 서사·무리 라벨), 이제 배경은 배경으로만 쓴다. 설명은 카피와 아래 섹션이 맡는다. 영상: hero_veo31 0~5초를 크로스페이드 루프로. 그냥 자르면 끝에서 처음으로 튀어서 끝 0.8초를 앞 0.8초와 겹쳐 이음새를 없앴다(결과 4.25초, 첫↔끝 프레임 RMS 18.6/255). 1280x720 h264 631K + 포스터 58K. webm 은 뺐다 — VP9 이 1.0M 으로 h264 보다 커서 둘을 다 실을 이유가 없다. - CLUSTER_ANCHORS 라벨 제거. 좌표 소스가 사라진 라벨은 화면비마다 어긋나기만 하고 아무것도 설명하지 못한다. - DataFlowPhase 를 orbit-ring 으로 이관 후 data-flow-canvas.tsx(500줄) 삭제. 단계 이름을 실제로 쓰는 건 강화학습 섹션의 순환 링뿐이다. - 영상은 가로 화면에서만 튼다. 16:9 를 세로에 object-cover 로 깔면 가로가 62% 잘리고 남은 38% 가 1.7배로 확대된다(848x1220 실측) — 입자가 거대한 보케로 뭉개져 배경이 아니라 노이즈가 된다. 세로에서는 무대 그라데이션만 남긴다. 모바일 대역폭도 아낀다. - prefers-reduced-motion 도 같은 경로로 영상을 감춘다. 포스터가 뒤를 받친다. - 스크림은 색 하나(stage-deep)로 알파만 움직인다. 중간 stop 에서 색을 바꿨더니 그 지점이 가로선으로 읽혔다. - 밴드 개념이 사라져 히어로 레이아웃을 카피 중앙 정렬로 되돌렸다. 직전 커밋의 --band-top 기준 높이 계산은 더 이상 필요 없다. 검증: 1440x860 크롭 7%, 375x812 영상 숨김·제목 헤더 여유 152px, 콘솔 에러 없음. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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5.1 KiB
TypeScript
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TypeScript
import { ArrowRight } from "lucide-react"
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import { Button } from "@/components/ui/button"
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import { CTA_GAP, DISPLAY_LEAD_GAP } from "@/components/ui/section-heading"
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import { Typography } from "@/components/ui/typography"
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/**
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* 다크 무대 히어로 — 배경 루프 영상.
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*
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* 예전에는 캔버스가 negotium 파이프라인을 직접 그렸고(입자 240개·6단계 서사·무리 라벨),
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* 배경이 곧 설명이었다. 지금은 배경을 배경으로만 쓴다 — 설명은 카피와 아래 섹션이 맡는다.
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* 그래서 무리 라벨(CLUSTER_ANCHORS)도 함께 걷어냈다. 좌표 소스가 사라진 라벨은
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* 화면비가 바뀔 때마다 어긋나기만 하고 아무것도 설명하지 못한다.
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*
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* 배경이 의미를 지지 않으므로 카피 가독성이 1순위다. 그래서:
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* - 영상 위에 스크림을 깐다. 예전 캔버스는 하단 밴드에만 입자가 있어 상단이 비었지만,
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* 이 영상은 화면 전체에 밝은 요소가 흩어져 흰 글자가 묻힌다.
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* - 카피는 화면 중앙 정렬. 밴드 개념이 없으니 상하로 나눌 이유도 없다.
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*/
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export function HeroDataFlow() {
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return (
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<section
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data-stage-hero
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className="stage-bg relative min-h-screen text-on-stage flex flex-col overflow-hidden"
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>
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{/* 영상은 가로 화면에서만 튼다.
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16:9 소스를 세로 화면에 object-cover 로 깔면 가로가 62% 잘리고 남은 38% 가
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1.7배로 확대된다(848x1220 실측) — 데이터 입자가 거대한 보케로 뭉개져서
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배경이 아니라 노이즈가 된다. 캔버스는 뷰포트에 맞춰 그렸으니 없던 문제다.
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세로에서는 무대 그라데이션(stage-bg)만 남긴다. 그게 브랜드 배경이라 빈 화면이 아니다.
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prefers-reduced-motion 에서도 같은 이유로 영상을 감춘다 — 포스터가 뒤를 받친다. */}
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<div
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aria-hidden
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className="absolute inset-0 hidden landscape:block motion-reduce:hidden bg-cover bg-center"
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style={{ backgroundImage: "url(/gifs/hero_loop.jpg)" }}
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>
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<video
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className="w-full h-full object-cover"
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src="/gifs/hero_loop.mp4"
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poster="/gifs/hero_loop.jpg"
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autoPlay
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muted
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loop
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playsInline
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preload="metadata"
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/>
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</div>
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{/* 카피 가독성용 스크림. 색은 하나(stage-deep)로 두고 알파만 움직인다 —
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중간 stop 에서 색이 바뀌면 그 지점이 가로선으로 읽힌다(stage/70 을 끼웠을 때 발생). */}
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<div
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aria-hidden
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className="absolute inset-0 pointer-events-none bg-linear-to-b from-stage-deep/90 via-stage-deep/60 to-stage-deep/95"
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/>
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{/* 아래 라이트 섹션과의 경계를 부드럽게 */}
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<div aria-hidden className="absolute inset-x-0 bottom-0 h-32 bg-linear-to-b from-transparent to-stage pointer-events-none" />
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{/* pt-[104px] 는 fixed 헤더 회피용 바닥. 그 아래 남은 공간에서 수직 중앙 정렬한다. */}
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<div className="relative z-10 w-full flex-1 pt-[104px] pb-16 flex items-center">
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<div className="max-w-4xl mx-auto px-6 w-full text-center">
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{/* 히어로 카피에는 진입 애니메이션을 걸지 않는다.
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여기가 LCP 요소라 opacity:0 으로 시작하면 하이드레이션 전까지 첫 화면이 비고,
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광고 유입처럼 JS 가 느린 환경에서 그대로 손실이 된다. 모션은 배경 영상이 맡는다. */}
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{/* 2톤 헤드라인의 약한 쪽은 별도 회색이 아니라 같은 흰색의 투명도로 낮춘다.
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네이비 위에 라벤더 회색을 얹으면 화면에 색상각이 하나 더 생겨 탁해진다. */}
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<Typography variant="stageDisplay">
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<span className="text-white">협력사 전원과 1:1로,</span>
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<br />
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<span className="text-on-stage-soft/60">동시에 협상합니다.</span>
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</Typography>
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{/* 히어로는 h1 이어야 해서 SectionHeading(h2 고정)을 못 쓴다. 대신 간격만은
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같은 상수를 물려 최종 CTA 와 리듬이 어긋나지 않게 한다. */}
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<p className={`${DISPLAY_LEAD_GAP} text-base sm:text-lg text-on-stage-soft leading-relaxed break-keep max-w-2xl mx-auto`}>
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품목·목표가·마감일만 정하면 됩니다. 협상 에이전트가 협력사마다 따로 붙어 단가를 조율하고, 마감 시각에
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최저 투찰가로 낙찰까지 판정합니다.
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</p>
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<div className={`${CTA_GAP} flex flex-col sm:flex-row gap-3 justify-center`}>
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<Button href="#how-it-works" variant="stage" size="stageRound" className="group">
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<span>직접 협상해 보기</span>
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<ArrowRight className="w-4 h-4 transition-transform group-hover:translate-x-0.5" />
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</Button>
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<Button href="#contact-section" variant="stageGhost" size="stageRound">
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도입 문의
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</Button>
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</div>
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</div>
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</div>
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</section>
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)
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}
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