구매 담당자 모드
공급사 모드와 같은 문제가 있었다. simulateBuyerRun 의 에이전트 첫 수가 marketLow 만
읊어서, 목표가를 얼마로 잡든 같은 문장이 나왔다 — 위임한 기준이 반영되는지 확인할
길이 없었다. 이제 목표가를 받았다고 명시하고, 시장 최저가 대비 위치에 따라 태도를
달리한다(근거부터 깔겠다 / 무리 없이 접근하겠다).
여는 말(협력사 정가 제시)은 아직 목표가를 모르는 시점이라 상수로 둔다.
무대 위 드래그 선택색
루트의 selection:text-primary 는 라이트 본문 기준이다. 그 값(#0101F3)을 무대(#070E24)
위에 얹으면 명암비 2.0:1 — app.css 의 --color-primary-on-stage 주석이 경고하는 바로 그
상황이다. 무대 섹션에서 텍스트를 드래그하면 글자가 사라졌다.
.stage-bg / [data-stage-hero] 안에서는 무대용 액센트로 갈아끼운다.
플레이 화면 유리 패널
컨트롤과 대화 로그가 섹션 배경 위에 그냥 얹혀 있어 무대와 같은 색이라 경계가 없었고,
조작 가능한 영역인지 읽히지 않았다. 재질은 무대 위 2차 CTA 와 같게 맞췄다 — 화면 안에
재질이 두 종류면 따로 논다. 테두리는 white/12 로 얕게: 면이지 조작 요소가 아니라
버튼만큼 세우면 카드가 버튼처럼 보인다.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
공급사 모드에서 슬라이더를 움직여도 첫 응수의 문장과 숫자가 똑같았다.
원인은 두 겹이다.
- 근거 문장이 offer 를 참조하지 않았다. cardsUsed === 0 분기가 marketLow 만 읊었다.
- CONCESSION[0] = 0 이라 부르는 값(ask)도 앵커로 고정이다.
둘이 겹쳐서, 얼마를 제시하든 화면이 전혀 반응하지 않는 것처럼 보였다.
값 고수는 유지한다 — 앵커를 지키는 게 이 에이전트의 성격이고, 제품이 파는 신뢰가
거기서 나온다. 대신 무엇에 대한 응수인지는 매번 달라지게 했다.
정가 이상 정가 그대로는 검토가 어렵습니다 + 시장 최저가 제시
최저가 위 제시가가 최저가보다 얼마 높은지 구체 수치로
최저가 이하 최저가 선까지 내려온 것을 인정 + 기준까지 남은 격차
입력란 숫자에 콤마 누락도 같이 고쳤다. 화면의 다른 금액은 전부 won() 인데 여기만
1018800 으로 나와 같은 값으로 안 읽혔다. 확정 시 콤마를 넣고 파싱할 때 벗긴다.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
레퍼런스(statworx·jitter·infinith) 실측값으로 디자인 시스템을 다시 잡고,
스크롤 재생형 콘솔을 사용자가 직접 협상하는 데모로 교체했다.
디자인 토큰
- 타이포: 굵기·크기·자간을 함께 조정(섹션 제목 44→64px/600→800/자간 -0.042em).
한글 행간은 1.07 — 라틴 기준 0.95 를 쓰면 네모틀이 꽉 차 줄이 닿는다.
- 모서리: 12가지로 흩어져 있던 값을 card 8px / control 4px / full 셋으로 수렴.
20~32px 짜리 뭉툭한 카드가 제네릭 SaaS 의 가장 강한 신호였다.
- 다크 무대 토큰 신설(stage/on-stage/counter) + 배경 그라데이션.
- primary-on-stage(#7C8CFF) 추가 — #0101F3 은 무대 배경 대비 2.0:1 로
WCAG 최소(4.5:1)의 절반도 안 돼 다크 위에서 읽히지 않았다.
- 영문 디스플레이 서체 Playfair Display self-host(latin 서브셋 39KB).
히어로
- 배경 캔버스가 실제 파이프라인을 그린다: 수집→분류→대조→산정→협상→학습.
분류 단계는 거래 품목(시트)·사용자·협력사로 갈라지고 라벨이 붙는다.
- z 좌표 + 원근 투영. 군집마다 z 평면을 하나씩 줘 격자는 온전한 채 깊이만 생긴다.
- 순환 링(정원, 점선 궤도 회전). 진행도는 ref 로 공유해 60fps 리렌더를 피한다.
- 카피에 진입 애니메이션을 걸지 않는다 — LCP 요소라 opacity:0 으로 시작하면
하이드레이션 전까지 첫 화면이 빈다.
협상 데모 (신규)
- 역할 선택(공급사/구매 담당자) → 품목·단가 제시 → 턴 협상 → 낙찰/개찰 → 상담 신청.
- 판정 규칙은 실제 엔진과 동일: 앵커링가 이하 낙찰, 협상 카드 3장, 소진 시 개찰.
- 로직은 lib/negotiation-sim.ts 순수 함수로 분리 — 나중에 agent 서비스 연동 시
컴포넌트를 건드리지 않는다.
카피 감사
- "봇" 21곳 → "에이전트"(로봇 아이콘 3개 포함). 대리인은 조달 실무의 정당한 역할이다.
- "악역은 봇이", "단가를 깎는 악역" 제거 — 협력사를 적으로 규정하는 프레임은
같은 페이지 FAQ(공급사 만족도 82%)와 모순이고, 동반성장 평가를 받는
대기업 구매팀 결재 라인에 올릴 수 없다.
- 번역투 최상급(초정밀·압도적·완벽히·최적의)과 데모 대화문 전면 재작성.
버그 수정
- 헤더가 흰 배경 위에 흰 글자 버튼을 그리던 문제. onStage 를 스크롤 수치로 계산해
하이드레이션 전 스크롤 복원 시 초기값이 굳었다 → IntersectionObserver 로 교체.
- 버튼 transition-all → transition-colors (variant 교체 시 배경 플리커).
- 폼 입력 14px → 16px. iOS 사파리는 16px 미만 입력에 포커스하면 화면을 확대해
모바일 폼 이탈을 만든다.
정리
- 대체된 히어로 3종·기존 협상 콘솔 삭제(약 760줄).
- 라벨 아이콘·알약 배지·blur(120px) 글로우 블롭 제거.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>