- 군집 좌표를 투영 후 위치에서 역산하도록 변경.
sx = 0.5 + (x−0.5)·k 라 깊이마다 당겨지는 양이 다르고, 가장 깊은 협력사가
중앙으로 제일 많이 끌려와 구도가 왼쪽으로 쏠렸다. 이제 화면 19/50/81% 에
대칭으로 놓인다 — 라벨도 같은 값을 써서 어긋나지 않는다.
- 순환 링을 원근 타원에서 정원으로 교체(orbit-ring). 점선 궤도만 회전하고
마디·라벨은 고정이다. 눕힌 타원은 깊이는 생기지만 "닫힌 루프"의 완결감이 없다.
- 학습 단계 입자 궤도 제거. 화면을 가로지르는 큰 선이 순환 링과 의미가 겹치고
시선을 뺏었다. 순환은 링이 맡고 입자는 안쪽으로 흡수만 한다.
- Playfair Display self-host(latin 서브셋 39KB). 구글 폰트 CDN 제거 —
서드파티 요청이 LCP 를 흔들고 방문자 IP 가 외부로 나간다.
- 히어로 CTA "협상 시연 보기" → "직접 협상해 보기".
데모는 실제로 동작한다(앵커 이하 낙찰 · 카드 소모 역제안 · 소진 시 개찰 확인).
수동태 문구는 인터랙티브 기능을 영상처럼 보이게 해 전환을 깎는다.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
레퍼런스(statworx·jitter·infinith) 실측값으로 디자인 시스템을 다시 잡고,
스크롤 재생형 콘솔을 사용자가 직접 협상하는 데모로 교체했다.
디자인 토큰
- 타이포: 굵기·크기·자간을 함께 조정(섹션 제목 44→64px/600→800/자간 -0.042em).
한글 행간은 1.07 — 라틴 기준 0.95 를 쓰면 네모틀이 꽉 차 줄이 닿는다.
- 모서리: 12가지로 흩어져 있던 값을 card 8px / control 4px / full 셋으로 수렴.
20~32px 짜리 뭉툭한 카드가 제네릭 SaaS 의 가장 강한 신호였다.
- 다크 무대 토큰 신설(stage/on-stage/counter) + 배경 그라데이션.
- primary-on-stage(#7C8CFF) 추가 — #0101F3 은 무대 배경 대비 2.0:1 로
WCAG 최소(4.5:1)의 절반도 안 돼 다크 위에서 읽히지 않았다.
- 영문 디스플레이 서체 Playfair Display self-host(latin 서브셋 39KB).
히어로
- 배경 캔버스가 실제 파이프라인을 그린다: 수집→분류→대조→산정→협상→학습.
분류 단계는 거래 품목(시트)·사용자·협력사로 갈라지고 라벨이 붙는다.
- z 좌표 + 원근 투영. 군집마다 z 평면을 하나씩 줘 격자는 온전한 채 깊이만 생긴다.
- 순환 링(정원, 점선 궤도 회전). 진행도는 ref 로 공유해 60fps 리렌더를 피한다.
- 카피에 진입 애니메이션을 걸지 않는다 — LCP 요소라 opacity:0 으로 시작하면
하이드레이션 전까지 첫 화면이 빈다.
협상 데모 (신규)
- 역할 선택(공급사/구매 담당자) → 품목·단가 제시 → 턴 협상 → 낙찰/개찰 → 상담 신청.
- 판정 규칙은 실제 엔진과 동일: 앵커링가 이하 낙찰, 협상 카드 3장, 소진 시 개찰.
- 로직은 lib/negotiation-sim.ts 순수 함수로 분리 — 나중에 agent 서비스 연동 시
컴포넌트를 건드리지 않는다.
카피 감사
- "봇" 21곳 → "에이전트"(로봇 아이콘 3개 포함). 대리인은 조달 실무의 정당한 역할이다.
- "악역은 봇이", "단가를 깎는 악역" 제거 — 협력사를 적으로 규정하는 프레임은
같은 페이지 FAQ(공급사 만족도 82%)와 모순이고, 동반성장 평가를 받는
대기업 구매팀 결재 라인에 올릴 수 없다.
- 번역투 최상급(초정밀·압도적·완벽히·최적의)과 데모 대화문 전면 재작성.
버그 수정
- 헤더가 흰 배경 위에 흰 글자 버튼을 그리던 문제. onStage 를 스크롤 수치로 계산해
하이드레이션 전 스크롤 복원 시 초기값이 굳었다 → IntersectionObserver 로 교체.
- 버튼 transition-all → transition-colors (variant 교체 시 배경 플리커).
- 폼 입력 14px → 16px. iOS 사파리는 16px 미만 입력에 포커스하면 화면을 확대해
모바일 폼 이탈을 만든다.
정리
- 대체된 히어로 3종·기존 협상 콘솔 삭제(약 760줄).
- 라벨 아이콘·알약 배지·blur(120px) 글로우 블롭 제거.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
- 채팅 링크로 바로 진입하면 세션이 협상생성(1)에 머물러 오프닝 메시지가 seed 되지 않던 문제:
chat init/messages 에서 participate 와 동일하게 협상중(2)으로 전이(마감 견적·마감시간 초과는 제외)
- 부가정보 저장이 1301 로 실패하던 문제: '협상완료' 요약은 chat_end=false 라 세션이 아직 협상중이므로,
마지막 말풍선이 summaryRSP/CM 이면 협상중 세션도 저장 허용
- 채팅 언마운트 시 messages 캐시도 제거 — staleTime:Infinity 라 빈 목록이 남아 재진입해도 빈 화면이던 문제
- 채팅 스크롤을 컨테이너 기준 scrollTo 로 변경(rAF 후 실행) — 요약·폼이 뒤늦게 레이아웃되면 중간에 멈추던 문제
- 모바일 채팅 상단 여백 제거(pt-[64px] 는 우측 협상절차 카드가 있는 lg 이상만)
- 노치 대응: viewport-fit=cover + safe-t/b/x 유틸 신설, 헤더·하단 액션 덱·드로어·랜딩 헤더에 적용, h-screen→100dvh