- 군집 좌표를 투영 후 위치에서 역산하도록 변경. sx = 0.5 + (x−0.5)·k 라 깊이마다 당겨지는 양이 다르고, 가장 깊은 협력사가 중앙으로 제일 많이 끌려와 구도가 왼쪽으로 쏠렸다. 이제 화면 19/50/81% 에 대칭으로 놓인다 — 라벨도 같은 값을 써서 어긋나지 않는다. - 순환 링을 원근 타원에서 정원으로 교체(orbit-ring). 점선 궤도만 회전하고 마디·라벨은 고정이다. 눕힌 타원은 깊이는 생기지만 "닫힌 루프"의 완결감이 없다. - 학습 단계 입자 궤도 제거. 화면을 가로지르는 큰 선이 순환 링과 의미가 겹치고 시선을 뺏었다. 순환은 링이 맡고 입자는 안쪽으로 흡수만 한다. - Playfair Display self-host(latin 서브셋 39KB). 구글 폰트 CDN 제거 — 서드파티 요청이 LCP 를 흔들고 방문자 IP 가 외부로 나간다. - 히어로 CTA "협상 시연 보기" → "직접 협상해 보기". 데모는 실제로 동작한다(앵커 이하 낙찰 · 카드 소모 역제안 · 소진 시 개찰 확인). 수동태 문구는 인터랙티브 기능을 영상처럼 보이게 해 전환을 깎는다. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com> |
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