o2o-negosium-original/landing/app/components/sections/hero-dataflow.tsx
Haewon Kam 87b896fc2f [fix] landing: 히어로 구도 좌측 쏠림 · 순환 링 정원화 · Playfair self-host
- 군집 좌표를 투영 후 위치에서 역산하도록 변경.
  sx = 0.5 + (x−0.5)·k 라 깊이마다 당겨지는 양이 다르고, 가장 깊은 협력사가
  중앙으로 제일 많이 끌려와 구도가 왼쪽으로 쏠렸다. 이제 화면 19/50/81% 에
  대칭으로 놓인다 — 라벨도 같은 값을 써서 어긋나지 않는다.
- 순환 링을 원근 타원에서 정원으로 교체(orbit-ring). 점선 궤도만 회전하고
  마디·라벨은 고정이다. 눕힌 타원은 깊이는 생기지만 "닫힌 루프"의 완결감이 없다.
- 학습 단계 입자 궤도 제거. 화면을 가로지르는 큰 선이 순환 링과 의미가 겹치고
  시선을 뺏었다. 순환은 링이 맡고 입자는 안쪽으로 흡수만 한다.
- Playfair Display self-host(latin 서브셋 39KB). 구글 폰트 CDN 제거 —
  서드파티 요청이 LCP 를 흔들고 방문자 IP 가 외부로 나간다.
- 히어로 CTA "협상 시연 보기" → "직접 협상해 보기".
  데모는 실제로 동작한다(앵커 이하 낙찰 · 카드 소모 역제안 · 소진 시 개찰 확인).
  수동태 문구는 인터랙티브 기능을 영상처럼 보이게 해 전환을 깎는다.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-31 17:16:28 +09:00

83 lines
4.2 KiB
TypeScript

import { useRef, useState } from "react"
import { ArrowRight } from "lucide-react"
import { Button } from "@/components/ui/button"
import { Typography } from "@/components/ui/typography"
import { CLUSTER_ANCHORS, DataFlowCanvas, type DataFlowPhase } from "@/components/ui/data-flow-canvas"
import { OrbitRing } from "@/components/ui/orbit-ring"
/**
* 다크 무대 히어로 — 배경 모션이 negotium 파이프라인 자체를 그린다.
*
* 캡션이 모션과 같이 움직이는 게 핵심이다. 입자가 예뻐서 넣은 게 아니라
* 지금 화면에서 무슨 일이 일어나는지 읽히게 하려고 넣었다.
*/
export function HeroDataFlow() {
const [phase, setPhase] = useState<DataFlowPhase>("scatter")
// 순환 링이 캔버스와 같은 시계로 돌도록 진행도를 공유한다.
const progressRef = useRef(0)
return (
<section
data-stage-hero
className="stage-bg relative min-h-screen text-on-stage flex flex-col overflow-hidden"
>
<DataFlowCanvas onPhaseChange={setPhase} progressRef={progressRef} className="absolute inset-0 w-full h-full" />
{/* 무대 바닥으로 떨어지는 암전 — 아래 라이트 섹션과의 경계를 부드럽게 */}
<div className="absolute inset-x-0 bottom-0 h-32 bg-linear-to-b from-transparent to-stage pointer-events-none" />
{/* 분류 단계에서만 뜨는 무리 라벨. 아이콘만으로는 "무엇이" 분류됐는지 절반만 전달된다.
좌표는 캔버스가 쓰는 값을 그대로 받아 써서 둘이 어긋날 일이 없다. */}
<div aria-hidden className="absolute inset-0 pointer-events-none z-10">
{CLUSTER_ANCHORS.map((anchor) => (
<span
key={anchor.key}
className={`absolute -translate-x-1/2 -translate-y-1/2 whitespace-nowrap text-[13px] font-semibold text-on-stage-soft/80 transition-opacity duration-500 ${
phase === "cluster" ? "opacity-100" : "opacity-0"
}`}
style={{ left: `${anchor.screenX * 100}%`, top: `${anchor.labelY * 100}%` }}
>
{anchor.label}
</span>
))}
</div>
{/* 카피는 상단 55%, 데이터 흐름은 하단 밴드. 둘이 겹치지 않게 층을 나눈다. */}
<div className="relative z-10 max-w-4xl mx-auto px-6 w-full text-center pt-[7vh]">
{/* 히어로 카피에는 진입 애니메이션을 걸지 않는다.
여기가 LCP 요소라 opacity:0 으로 시작하면 하이드레이션 전까지 첫 화면이 비고,
광고 유입처럼 JS 가 느린 환경에서 그대로 손실이 된다. 모션은 배경 캔버스가 맡는다. */}
{/* 2톤 헤드라인의 약한 쪽은 별도 회색이 아니라 같은 흰색의 투명도로 낮춘다.
네이비 위에 라벤더 회색을 얹으면 화면에 색상각이 하나 더 생겨 탁해진다. */}
<Typography variant="stageDisplay">
<span className="text-white">협력사 전원과 1:1로,</span>
<br />
<span className="text-on-stage-soft/60">동시에 협상합니다.</span>
</Typography>
<p className="mt-7 text-base sm:text-lg text-on-stage-soft leading-relaxed break-keep max-w-2xl mx-auto">
품목·목표가·마감일만 정하면 됩니다. 협상 에이전트가 협력사마다 따로 붙어 단가를 조율하고, 마감 시각에
최저 투찰가로 낙찰까지 판정합니다.
</p>
<div className="mt-10 flex flex-col sm:flex-row gap-3 justify-center">
<Button href="#how-it-works" variant="stage" size="stageRound" className="group">
<span>직접 협상해 보기</span>
<ArrowRight className="w-4 h-4 transition-transform group-hover:translate-x-0.5" />
</Button>
<Button href="#contact-section" variant="stageGhost" size="stageRound">
도입 문의
</Button>
</div>
</div>
{/* 순환 링 — 정원. 점선 궤도만 돌고 마디·글자는 고정이다. */}
<div className="relative z-10 mt-auto flex justify-center pb-6">
<OrbitRing phase={phase} progressRef={progressRef} className="w-[300px] md:w-[340px] h-auto" />
</div>
</section>
)
}