API(enqueue/조회, asyncpg I/O 바운드) 부하 테스트로 멀티코어 활용·한계 측정. - loadtest/locustfile.py: enqueue(고유코드 write)+조회 가중 부하. - loadtest/bench_multicore.sh: PROCESS_COUNT 1→N 자동 비교(--processes 로 부하생성기도 멀티프로세스). - server_configs: PROCESS_COUNT / DB_POOL_SIZE / DB_MAX_OVERFLOW env override(코드·toml 수정 없이 튜닝). - loadtest/README.md: 발견 문서화. 발견(11코어·1500users): 기본 풀(10/20)로 워커 늘리면 실패 폭증(1w=0 → 4w=10336) — (pool+overflow)×2엔진×workers=240 > PG max_connections=100 커넥션 고갈(SQLAlchemy pool checkout 실패). 증명: 풀 8/4(96<100)로 PC=4 재실행 → RPS 1336→2705(2배), 실패 0. 코드는 멀티코어 활용 가능, 막는 건 풀 오버서브스크립션. 규칙: (pool+overflow)×2×process_count ≤ max_connections. Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
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# LPS 부하 테스트 (Locust)
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**대상 = API 서버**(web_main). 워커(브라우저 크롤)는 프록시/브라우저에 처리량이 묶여 Locust 대상이 아니다.
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API 는 요청을 받아 `job` 테이블에 적재만 하고 즉시 응답한다(**asyncpg I/O 바운드**, bcrypt 없음).
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## 파일
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- `locustfile.py` — enqueue(POST /search, 고유코드 write) + 조회(jobs/stats/ops/readyz) 가중 부하
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- `bench_multicore.sh` — **PROCESS_COUNT 1→N 자동 비교**(멀티코어 스케일링 측정, 대화형)
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## 실행
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```bash
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# 웹 UI (:8089)
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.venv/bin/locust -f loadtest/locustfile.py --host http://localhost:9600
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# 헤드리스
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.venv/bin/locust -f loadtest/locustfile.py --host http://localhost:9600 --headless --processes 4 -u 1500 -r 150 -t 1m
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# 멀티코어 자동 벤치 (PROCESS_COUNT 1/2/4)
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LOCUST_PROCESSES=4 ./loadtest/bench_multicore.sh
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```
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> ⚠️ **워커는 끄고** 실행(부하 중 실제 크롤=프록시/AI 비용). 잡은 PENDING 으로 쌓임 → 끝나면 정리:
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> `psql -h 127.0.0.1 -U postgres -d lps_db -c "TRUNCATE job;"`
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> 부하 중 커넥션 관측: `SELECT count(*) FROM pg_stat_activity WHERE datname='lps_db';`
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## 핵심 발견 (2026-07-09, 11코어 맥 · 1500 users · 20s)
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**1) 멀티코어는 되지만 DB 커넥션 풀이 발목을 잡는다.**
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API 는 asyncio(스레드 1개)라 단일 프로세스=단일 코어. uvicorn `workers`(=`process_count`)를 늘리면
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코어만큼 스케일해야 하는데, **기본 풀(pool_size=10, max_overflow=20)에선 워커를 늘릴수록 오히려 실패 폭증**:
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| workers | RPS | 실패 | 원인 |
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|:---:|---:|---:|---|
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| 1 | 1,137 | 0 | 정상(단일 코어) |
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| 2 | 1,390 | 2,997 | 커넥션 초과 시작 |
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| 4 | 1,336 | 10,336 | **커넥션 고갈**(SQLAlchemy pool checkout 실패) |
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원인: **`(pool_size+max_overflow) × 2엔진(R/W) × workers` 가 PG `max_connections`(기본 100)를 초과**.
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4워커면 (10+20)×2×4 = **240 > 100** → 워커 3~4가 커넥션 못 받아 요청 실패.
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**2) 풀을 올바르게 잡으면 멀티코어가 제대로 작동한다.**
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| PC=4 설정 | RPS | 실패 |
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|---|---:|---:|
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| 풀 10/20 (240 요구) | 1,336 | 10,336 |
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| **풀 8/4 (96 요구)** | **2,705** | **0** |
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풀만 줄이니 **RPS 2배 + 실패 0**. 즉 코드는 멀티코어를 활용할 수 있고, **막는 건 풀 오버서브스크립션**이다.
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## 튜닝 규칙 (프로덕션)
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```
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(pool_size + max_overflow) × 2 × process_count ≤ PG max_connections
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- 예) max_connections=100, process_count=4 → (pool+overflow) ≤ 12 → **pool_size=8, max_overflow=4**
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- env 로 조절(코드 수정 없이): `DB_POOL_SIZE`, `DB_MAX_OVERFLOW`, `PROCESS_COUNT`
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- 더 큰 처리량이 필요하면: **PG `max_connections` 상향** 또는 **pgbouncer**(커넥션 풀러) 도입
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- **부하 한계(이 머신)**: 풀 정상화 시 4워커 ~2,700 RPS, p95 ~900ms, 실패 0
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