데모 — 추천하고, 사용자가 고친다 슬라이더 하나뿐이라 정확한 값을 넣을 수 없었고, 에이전트가 추천하는 자리도 없었다. "에이전트가 제안하면 사람이 확정한다"가 제품의 관계인데 UI 가 그걸 보여주지 못했다. - 에이전트 추천가 + 근거 + 원클릭 적용. 값은 지어내지 않고 시뮬레이터가 실제로 쓰는 수치에서 가져온다 — 구매자는 anchor(reachable = target >= anchor 인 최저선), 공급사는 marketLow(에이전트가 응수할 때 인용하는 값). 지어낸 숫자를 추천이라 부르면 사용자가 그대로 넣었을 때 결과가 설명되지 않는다. - 직접 입력란 추가. 실제 구매 담당자는 "얼마까지"라는 숫자를 이미 들고 온다. 타이핑 중에는 clamp 하지 않고 blur/Enter 에서 확정한다 — 입력 즉시 범위로 당기면 "1" 을 치는 순간 튕겨서 손가락과 싸운다. - 슬라이더·직접입력·추천적용이 commitOffer 한 곳을 거친다. 경로가 셋이면 값이 셋 된다. - 에이전트 응수 후 offer 만 갱신하고 입력란은 두던 버그 수정. 슬라이더와 숫자가 어긋났다. - 잠금 조건(role === buyer && turns.length > 0)을 inputLocked 로 묶었다. 히어로 헤드라인 "동시에 협상합니다." 를 흰색으로. 예전 캔버스는 하단 밴드에만 입자가 있어 헤드라인 뒤가 거의 단색이었고 그때는 투명도 60% 도 읽혔다. 배경이 영상으로 바뀌며 밝은 요소가 글자 뒤로 지나가 대비가 무너졌다 — 배경이 움직이는 위에서는 가독성이 조판 장치보다 우선한다. 2톤은 배경이 정적인 최종 CTA 에 남아 있다. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com> |
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