데모 — 추천하고, 사용자가 고친다 슬라이더 하나뿐이라 정확한 값을 넣을 수 없었고, 에이전트가 추천하는 자리도 없었다. "에이전트가 제안하면 사람이 확정한다"가 제품의 관계인데 UI 가 그걸 보여주지 못했다. - 에이전트 추천가 + 근거 + 원클릭 적용. 값은 지어내지 않고 시뮬레이터가 실제로 쓰는 수치에서 가져온다 — 구매자는 anchor(reachable = target >= anchor 인 최저선), 공급사는 marketLow(에이전트가 응수할 때 인용하는 값). 지어낸 숫자를 추천이라 부르면 사용자가 그대로 넣었을 때 결과가 설명되지 않는다. - 직접 입력란 추가. 실제 구매 담당자는 "얼마까지"라는 숫자를 이미 들고 온다. 타이핑 중에는 clamp 하지 않고 blur/Enter 에서 확정한다 — 입력 즉시 범위로 당기면 "1" 을 치는 순간 튕겨서 손가락과 싸운다. - 슬라이더·직접입력·추천적용이 commitOffer 한 곳을 거친다. 경로가 셋이면 값이 셋 된다. - 에이전트 응수 후 offer 만 갱신하고 입력란은 두던 버그 수정. 슬라이더와 숫자가 어긋났다. - 잠금 조건(role === buyer && turns.length > 0)을 inputLocked 로 묶었다. 히어로 헤드라인 "동시에 협상합니다." 를 흰색으로. 예전 캔버스는 하단 밴드에만 입자가 있어 헤드라인 뒤가 거의 단색이었고 그때는 투명도 60% 도 읽혔다. 배경이 영상으로 바뀌며 밝은 요소가 글자 뒤로 지나가 대비가 무너졌다 — 배경이 움직이는 위에서는 가독성이 조판 장치보다 우선한다. 2톤은 배경이 정적인 최종 CTA 에 남아 있다. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
104 lines
5.9 KiB
TypeScript
104 lines
5.9 KiB
TypeScript
import { useState } from "react"
|
|
import { ArrowRight } from "lucide-react"
|
|
|
|
import { Button } from "@/components/ui/button"
|
|
import { DemoRequestModal } from "@/components/ui/demo-request-modal"
|
|
import { CTA_GAP, DISPLAY_LEAD_GAP } from "@/components/ui/section-heading"
|
|
import { Typography } from "@/components/ui/typography"
|
|
|
|
/**
|
|
* 다크 무대 히어로 — 배경 루프 영상.
|
|
*
|
|
* 예전에는 캔버스가 negotium 파이프라인을 직접 그렸고(입자 240개·6단계 서사·무리 라벨),
|
|
* 배경이 곧 설명이었다. 지금은 배경을 배경으로만 쓴다 — 설명은 카피와 아래 섹션이 맡는다.
|
|
* 그래서 무리 라벨(CLUSTER_ANCHORS)도 함께 걷어냈다. 좌표 소스가 사라진 라벨은
|
|
* 화면비가 바뀔 때마다 어긋나기만 하고 아무것도 설명하지 못한다.
|
|
*
|
|
* 배경이 의미를 지지 않으므로 카피 가독성이 1순위다. 그래서:
|
|
* - 영상 위에 스크림을 깐다. 예전 캔버스는 하단 밴드에만 입자가 있어 상단이 비었지만,
|
|
* 이 영상은 화면 전체에 밝은 요소가 흩어져 흰 글자가 묻힌다.
|
|
* - 카피는 화면 중앙 정렬. 밴드 개념이 없으니 상하로 나눌 이유도 없다.
|
|
*/
|
|
export function HeroDataFlow() {
|
|
const [demoOpen, setDemoOpen] = useState(false)
|
|
|
|
return (
|
|
<section
|
|
data-stage-hero
|
|
className="stage-bg relative min-h-screen text-on-stage flex flex-col overflow-hidden"
|
|
>
|
|
{/* 영상은 가로 화면에서만 튼다.
|
|
16:9 소스를 세로 화면에 object-cover 로 깔면 가로가 62% 잘리고 남은 38% 가
|
|
1.7배로 확대된다(848x1220 실측) — 데이터 입자가 거대한 보케로 뭉개져서
|
|
배경이 아니라 노이즈가 된다. 캔버스는 뷰포트에 맞춰 그렸으니 없던 문제다.
|
|
세로에서는 무대 그라데이션(stage-bg)만 남긴다. 그게 브랜드 배경이라 빈 화면이 아니다.
|
|
prefers-reduced-motion 에서도 같은 이유로 영상을 감춘다 — 포스터가 뒤를 받친다. */}
|
|
<div
|
|
aria-hidden
|
|
className="absolute inset-0 hidden landscape:block motion-reduce:hidden bg-cover bg-center"
|
|
style={{ backgroundImage: "url(/gifs/hero_loop.jpg)" }}
|
|
>
|
|
<video
|
|
className="w-full h-full object-cover"
|
|
src="/gifs/hero_loop.mp4"
|
|
poster="/gifs/hero_loop.jpg"
|
|
autoPlay
|
|
muted
|
|
loop
|
|
playsInline
|
|
preload="metadata"
|
|
/>
|
|
</div>
|
|
|
|
{/* 카피 가독성용 스크림. 색은 하나(stage-deep)로 두고 알파만 움직인다 —
|
|
중간 stop 에서 색이 바뀌면 그 지점이 가로선으로 읽힌다(stage/70 을 끼웠을 때 발생). */}
|
|
<div
|
|
aria-hidden
|
|
className="absolute inset-0 pointer-events-none bg-linear-to-b from-stage-deep/90 via-stage-deep/60 to-stage-deep/95"
|
|
/>
|
|
|
|
{/* 아래 라이트 섹션과의 경계를 부드럽게 */}
|
|
<div aria-hidden className="absolute inset-x-0 bottom-0 h-32 bg-linear-to-b from-transparent to-stage pointer-events-none" />
|
|
|
|
{/* pt-[104px] 는 fixed 헤더 회피용 바닥. 그 아래 남은 공간에서 수직 중앙 정렬한다. */}
|
|
<div className="relative z-10 w-full flex-1 pt-[104px] pb-16 flex items-center">
|
|
<div className="max-w-4xl mx-auto px-6 w-full text-center">
|
|
{/* 히어로 카피에는 진입 애니메이션을 걸지 않는다.
|
|
여기가 LCP 요소라 opacity:0 으로 시작하면 하이드레이션 전까지 첫 화면이 비고,
|
|
광고 유입처럼 JS 가 느린 환경에서 그대로 손실이 된다. 모션은 배경 영상이 맡는다. */}
|
|
{/* 여기는 2톤을 쓰지 않는다. 예전 캔버스 배경은 하단 밴드에만 입자가 있어 헤드라인
|
|
뒤가 거의 단색이었고, 그때는 투명도 60% 로 낮춘 둘째 줄도 읽혔다. 배경이 영상으로
|
|
바뀌면서 밝은 요소가 글자 뒤로 지나가 그 대비가 무너졌다 — 배경이 움직이는 위에서는
|
|
가독성이 조판 장치보다 우선한다. 2톤은 최종 CTA 에 남아 있다(그쪽은 배경이 정적). */}
|
|
<Typography variant="stageDisplay">
|
|
<span className="text-white">협력사 전원과 1:1로,</span>
|
|
<br />
|
|
<span className="text-white">동시에 협상합니다.</span>
|
|
</Typography>
|
|
|
|
{/* 히어로는 h1 이어야 해서 SectionHeading(h2 고정)을 못 쓴다. 대신 간격만은
|
|
같은 상수를 물려 최종 CTA 와 리듬이 어긋나지 않게 한다. */}
|
|
<p className={`${DISPLAY_LEAD_GAP} text-base sm:text-lg text-on-stage-soft leading-relaxed break-keep max-w-2xl mx-auto`}>
|
|
품목·목표가·마감일만 정하면 됩니다. 협상 에이전트가 협력사마다 따로 붙어 단가를 조율하고, 마감 시각에
|
|
최저 투찰가로 낙찰까지 판정합니다.
|
|
</p>
|
|
|
|
{/* 2차 CTA 는 상담 신청(#contact-section)과 목적지가 겹쳐 사실상 같은 버튼이었다.
|
|
데모 요청으로 갈라서, 고관여 폼(상담 신청) 앞단에 저관여 리드 캡처를 둔다. */}
|
|
<div className={`${CTA_GAP} flex flex-col sm:flex-row gap-3 justify-center`}>
|
|
<Button href="#how-it-works" variant="stage" size="stageRound" className="group">
|
|
<span>여기서 직접 체험</span>
|
|
<ArrowRight className="w-4 h-4 transition-transform group-hover:translate-x-0.5" />
|
|
</Button>
|
|
<Button type="button" variant="stageGhost" size="stageRound" onClick={() => setDemoOpen(true)}>
|
|
데모 요청
|
|
</Button>
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
|
|
<DemoRequestModal open={demoOpen} onClose={() => setDemoOpen(false)} />
|
|
</section>
|
|
)
|
|
}
|