Commit Graph

19 Commits

Author SHA1 Message Date
7f15bc10d1 [fix] landing: 히어로 카피와 입자 밴드 겹침 — 경계를 구조로 강제
버튼 행이 입자 밴드를 파고들었다. 1280x720 에서 34px, 무리 라벨과는 7px.
1440x900 에서만 여유가 있어(45px) 안 보이던 문제다.

원인은 두 값이 서로 다른 기준으로 움직인 것:
  카피 상단 여백  19vh        화면 비율
  카피 높이       351px       고정
  밴드 시작       0.63×높이   화면 비율
카피만 px 고정이라 화면이 짧아지면 밴드가 카피를 덮는다.
0.19H + 351 > 0.63H  →  H < 798px 이면 전부 겹친다.
1280x720, 1366x768 같은 흔한 노트북 높이가 여기 들어간다.

pt-[19vh] 는 위치만 잡을 뿐 경계를 강제하지 못한다. 그래서:
- 카피 영역 높이를 밴드 시작선에 묶었다. 뷰포트와 무관하게 구조적으로 못 겹친다.
- BAND_TOP 을 export 해 캔버스와 카피가 같은 값을 쓴다. 라벨 좌표가 이미 쓰던 방식이다.
- 높이·밴드를 한 식에서 뽑는다. 따로 두면 어긋난다 — 밴드를 63vh 로 두고 높이만
  키웠더니 짧은 화면에서 변수가 실제 밴드보다 위를 가리켰다.
- min-h 바닥 780px. 밴드 위 공간에 헤더(104)+카피(351)+여유(24)=479px 가 들어가려면
  높이 760px 이 하한이라, 정렬만으로는 짧은 화면을 못 구한다. 살짝 스크롤될 뿐이다.
- pt-[104px] 를 md 이상에서도 유지. 빼면 가운데 정렬이 카피를 fixed 헤더 밑으로 민다.

검증(실측, 음수 = 밴드 밖):
  1280x620   +20 → -30,  헤더 여유 +12,  라벨 75px
  1280x720   +34 → -30,  헤더 여유 +12,  라벨 75px
  1440x900   -45 → -68,  헤더 여유 +50,  라벨 122px
  375x812          -57,  헤더 여유 +6

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-06 09:22:54 +09:00
d3bcc61609 [chore] landing: Vercel 배포 설정 추가
랜딩은 ssr:false + prerender 인 SSG 라 정적 산출물만 서빙하면 된다.
프레임워크 자동 감지에 맡기면 React Router 를 SSR 로 잡을 수 있어
framework:null 로 명시하고, outputDirectory 를 build/client 로 고정한다.
SPA 리라이트는 Dockerfile.prod 의 nginx try_files 와 동등하게 맞췄다.

.vercel 은 gitignore. 프로젝트·조직 ID 가 들어가는 로컬 링크 파일이다.

배포 메모:
- 저장소가 Gitea 라 Vercel Git 연동(푸시 시 자동 배포)은 안 된다. CLI 수동 배포.
- 새 프로젝트의 첫 배포는 --prod 없이도 production 으로 승격되니,
  preview 를 원하면 --target=preview 를 명시할 것.
- preview 배포는 Vercel 이 x-robots-tag: noindex 를 자동으로 붙인다.
  색인 차단 목적으로 public/robots.txt 를 건드리지 말 것 — 출시 때 되돌리는 걸 잊는다.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-05 16:36:40 +09:00
55e3ab02aa [fix] landing: 섹션 세로 리듬 통일 — 간격을 SectionHeading 이 소유
디자인 시스템이 색·활자만 소유하고 간격은 각 섹션 파일에 흩어져 있어,
같은 관계에 값이 여러 개 생겼다. 스크롤할 때 섹션마다 호흡이 달라지던 원인.

  eyebrow → title      12/20px      → 16px
  title → description  16/20/32px   → 20px (display 티어 32px)
  머리 → 본문          48~96px 5종  → 56px / 80px(md)
  컨트롤 → 본문        56/64px      → 48px
  리드 → CTA           56/48px      → 48px

- SectionHeading 이 리듬을 소유하고 HEADING_GAP·CONTROL_GAP·CTA_GAP·
  DISPLAY_LEAD_GAP 를 노출. 섹션 파일에서 mb-24 같은 값을 직접 쓰지 않는다.
- negotiation-demo·final-cta 가 Section/SectionHeading 을 우회해 머리를 직접
  조판하고 있었다 — 아이브로우 간격이 이 둘만 20px 이던 원인. 프리미티브로 환원.
- SectionHeading 이 eyebrow 없이도 빈 span 을 렌더해 유령 여백이 생기던 버그 수정.
- descriptionClassName 의 text-[17px] 중복 선언 제거. lead 변형이 이미 갖고 있는
  모바일 축소 단계(text-[16px] sm:text-[17px])를 지우고 있었다.
- reinforcement: text-balance 가 쉼표를 넘어 끊던 헤드라인을 <br /> 로 명시.

reinforcement 만 gap="none" 인데, 머리가 그리드 셀 안이라 마진이 상쇄되지 않아
items-center 정렬을 밀기 때문. 간격은 그리드 래퍼가 진다.

검증: tsc --noEmit 통과, 프로덕션 빌드 통과. DOM 실측으로 375/868/1440px
전 구간에서 머리→본문·eyebrow→title·컨트롤→본문 값 일치 확인.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-05 16:22:24 +09:00
bae0da42d2 [fix] landing: 히어로 세로 리듬 확보 — 간격 확대·헤드라인 74px
답답함의 원인은 가로 비율이 아니라 세로 간격이었다. 헤드라인 80px 에 대해
헤드라인↔서브 28px, 서브↔CTA 40px 는 너무 촘촘했다.

- 간격 확대: mt-7 → mt-11(44px), mt-10 → mt-14(56px).
- 헤드라인 80 → 74px. 글자 실폭이 뷰포트의 40% (레퍼런스 statworx 는 48%).
- 측정 주의사항을 주석에 남김: h1 은 블록이라 getBoundingClientRect 로 재면
  컨테이너 폭(848px)이 나온다. Range 로 텍스트 노드를 재야 실제 글자 폭이다.
  이걸 헷갈려 한 번 과교정(66px, 36%)했다가 되돌렸다.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-31 18:43:16 +09:00
15369a016d [fix] landing: 히어로 여백 확보 — 순환 링을 강화학습 섹션으로 이동
히어로에 헤드라인·서브·CTA 2개·군집 밴드·순환 링이 다 들어가 세로 예산이 포화라
위를 벌리면 아래가 터지는 상태였다. 링을 옮겨 자리를 만든다.

- 순환 링을 강화학습 섹션으로. "협상할수록 좋아진다"를 말하는 자리라
  루프가 의미상 속하는 곳이기도 하다. 텍스트 좌 / 링 우 2단 배치.
- OrbitRing 에 자체 시계 모드 추가 — progressRef·phase 를 안 주면 스스로 돈다.
  덕분에 히어로 캔버스와 무관한 섹션에서도 단독으로 쓸 수 있다.
- 히어로 상단 여백 14vh → 19vh, 밴드를 하단 전체(0.63/0.30)로 확장.
- 군집 라벨 y 계산 버그 수정. 밴드 지역 좌표(0.5)를 화면 좌표로 착각해
  밴드를 옮길 때마다 라벨이 엉뚱한 곳으로 갔다. 이제 행 수·행간에서
  격자 상단을 실제로 계산해 투영한다.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-31 18:34:42 +09:00
5917942fe3 [fix] landing: 모바일 대응 — 글리프 배율·밴드 리맵·헤더 겹침
- 글리프 크기를 화면 폭에서 파생. 격자 간격은 dx × width 로 폭에 비례하는데
  글리프가 CSS px 고정이라 375px 에서 셀(7.7px)보다 커져(22px) 서로 겹쳐 덩어리가 됐다.
- 좁은 화면(<640px)에서는 밴드를 링 뒤로 내리고 군집 라벨을 접는다.
  모바일은 CTA 가 세로로 쌓여 세로 예산이 부족하고, 375px 에서 3군집을 나란히 두면
  군집당 100px 남짓이라 어차피 판독이 안 된다. 의미는 순환 링이 담는다.
- 히어로 상단 여백을 vh 대신 모바일 고정값으로. 헤더는 고정 높이라
  pt-[7vh](모바일 57px)로는 헤더(약 70px)를 피할 수 없어 헤드라인이 겹쳤다.
- 데스크톱 상단 여백 복원(14vh)과 밴드 재배치(0.575/0.155), 링 290px.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-31 18:27:02 +09:00
87b896fc2f [fix] landing: 히어로 구도 좌측 쏠림 · 순환 링 정원화 · Playfair self-host
- 군집 좌표를 투영 후 위치에서 역산하도록 변경.
  sx = 0.5 + (x−0.5)·k 라 깊이마다 당겨지는 양이 다르고, 가장 깊은 협력사가
  중앙으로 제일 많이 끌려와 구도가 왼쪽으로 쏠렸다. 이제 화면 19/50/81% 에
  대칭으로 놓인다 — 라벨도 같은 값을 써서 어긋나지 않는다.
- 순환 링을 원근 타원에서 정원으로 교체(orbit-ring). 점선 궤도만 회전하고
  마디·라벨은 고정이다. 눕힌 타원은 깊이는 생기지만 "닫힌 루프"의 완결감이 없다.
- 학습 단계 입자 궤도 제거. 화면을 가로지르는 큰 선이 순환 링과 의미가 겹치고
  시선을 뺏었다. 순환은 링이 맡고 입자는 안쪽으로 흡수만 한다.
- Playfair Display self-host(latin 서브셋 39KB). 구글 폰트 CDN 제거 —
  서드파티 요청이 LCP 를 흔들고 방문자 IP 가 외부로 나간다.
- 히어로 CTA "협상 시연 보기" → "직접 협상해 보기".
  데모는 실제로 동작한다(앵커 이하 낙찰 · 카드 소모 역제안 · 소진 시 개찰 확인).
  수동태 문구는 인터랙티브 기능을 영상처럼 보이게 해 전환을 깎는다.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-31 17:16:28 +09:00
6785c8a6f4 [feat] landing: 랜딩 v2 — 다크 무대 히어로·인터랙티브 협상 데모·디자인 토큰 재정립
레퍼런스(statworx·jitter·infinith) 실측값으로 디자인 시스템을 다시 잡고,
스크롤 재생형 콘솔을 사용자가 직접 협상하는 데모로 교체했다.

디자인 토큰
- 타이포: 굵기·크기·자간을 함께 조정(섹션 제목 44→64px/600→800/자간 -0.042em).
  한글 행간은 1.07 — 라틴 기준 0.95 를 쓰면 네모틀이 꽉 차 줄이 닿는다.
- 모서리: 12가지로 흩어져 있던 값을 card 8px / control 4px / full 셋으로 수렴.
  20~32px 짜리 뭉툭한 카드가 제네릭 SaaS 의 가장 강한 신호였다.
- 다크 무대 토큰 신설(stage/on-stage/counter) + 배경 그라데이션.
- primary-on-stage(#7C8CFF) 추가 — #0101F3 은 무대 배경 대비 2.0:1 로
  WCAG 최소(4.5:1)의 절반도 안 돼 다크 위에서 읽히지 않았다.
- 영문 디스플레이 서체 Playfair Display self-host(latin 서브셋 39KB).

히어로
- 배경 캔버스가 실제 파이프라인을 그린다: 수집→분류→대조→산정→협상→학습.
  분류 단계는 거래 품목(시트)·사용자·협력사로 갈라지고 라벨이 붙는다.
- z 좌표 + 원근 투영. 군집마다 z 평면을 하나씩 줘 격자는 온전한 채 깊이만 생긴다.
- 순환 링(정원, 점선 궤도 회전). 진행도는 ref 로 공유해 60fps 리렌더를 피한다.
- 카피에 진입 애니메이션을 걸지 않는다 — LCP 요소라 opacity:0 으로 시작하면
  하이드레이션 전까지 첫 화면이 빈다.

협상 데모 (신규)
- 역할 선택(공급사/구매 담당자) → 품목·단가 제시 → 턴 협상 → 낙찰/개찰 → 상담 신청.
- 판정 규칙은 실제 엔진과 동일: 앵커링가 이하 낙찰, 협상 카드 3장, 소진 시 개찰.
- 로직은 lib/negotiation-sim.ts 순수 함수로 분리 — 나중에 agent 서비스 연동 시
  컴포넌트를 건드리지 않는다.

카피 감사
- "봇" 21곳 → "에이전트"(로봇 아이콘 3개 포함). 대리인은 조달 실무의 정당한 역할이다.
- "악역은 봇이", "단가를 깎는 악역" 제거 — 협력사를 적으로 규정하는 프레임은
  같은 페이지 FAQ(공급사 만족도 82%)와 모순이고, 동반성장 평가를 받는
  대기업 구매팀 결재 라인에 올릴 수 없다.
- 번역투 최상급(초정밀·압도적·완벽히·최적의)과 데모 대화문 전면 재작성.

버그 수정
- 헤더가 흰 배경 위에 흰 글자 버튼을 그리던 문제. onStage 를 스크롤 수치로 계산해
  하이드레이션 전 스크롤 복원 시 초기값이 굳었다 → IntersectionObserver 로 교체.
- 버튼 transition-all → transition-colors (variant 교체 시 배경 플리커).
- 폼 입력 14px → 16px. iOS 사파리는 16px 미만 입력에 포커스하면 화면을 확대해
  모바일 폼 이탈을 만든다.

정리
- 대체된 히어로 3종·기존 협상 콘솔 삭제(약 760줄).
- 라벨 아이콘·알약 배지·blur(120px) 글로우 블롭 제거.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-31 17:08:37 +09:00
624a8846b0 [chore] landing: prod Dockerfile(SSG 빌드→nginx) 추가 2026-07-24 14:52:16 +09:00
5318ff3263 [chore] landing: 홈 문구 정비 (mobile.mov 제외·ignore) 2026-07-24 14:18:52 +09:00
db07a60cfa [fix] negosium·negodata·landing: 채팅 진입·부가정보 저장 오류 수정, 모바일 여백·스크롤·노치 대응
- 채팅 링크로 바로 진입하면 세션이 협상생성(1)에 머물러 오프닝 메시지가 seed 되지 않던 문제:
  chat init/messages 에서 participate 와 동일하게 협상중(2)으로 전이(마감 견적·마감시간 초과는 제외)
- 부가정보 저장이 1301 로 실패하던 문제: '협상완료' 요약은 chat_end=false 라 세션이 아직 협상중이므로,
  마지막 말풍선이 summaryRSP/CM 이면 협상중 세션도 저장 허용
- 채팅 언마운트 시 messages 캐시도 제거 — staleTime:Infinity 라 빈 목록이 남아 재진입해도 빈 화면이던 문제
- 채팅 스크롤을 컨테이너 기준 scrollTo 로 변경(rAF 후 실행) — 요약·폼이 뒤늦게 레이아웃되면 중간에 멈추던 문제
- 모바일 채팅 상단 여백 제거(pt-[64px] 는 우측 협상절차 카드가 있는 lg 이상만)
- 노치 대응: viewport-fit=cover + safe-t/b/x 유틸 신설, 헤더·하단 액션 덱·드로어·랜딩 헤더에 적용, h-screen→100dvh
2026-07-23 12:50:40 +09:00
0f10b6a70f [feat] negodata·공급사포털: 상품 필드 숨김 설정·용어 카탈로그 확장·로그인 전 브랜딩·모바일 대응
- 회사 설정 hidden_fields 신설: 상품 목록·등록폼·엑셀 양식에서 감추고 목표가 후보에서도 제외
- 용어 카탈로그 9→37개(상품·협력사·견적 그룹), 목록·폼·엑셀 헤더 배선
- 엑셀 '최저한도' → '인터넷 최저가' 표기 정정(구양식 헤더는 alias 유지), 공급사 컬럼 검증 유지
- 목표가 산정내역에 적용 모드·숨김 필드 반영, 목표가 상한 라벨에 산식(상품단가×2) 표기
- 공급사 포털: 초청 링크 session_id 로 로그인 전 회사 브랜딩 조회(무인증 엔드포인트), 기본 브랜드 negotium 워드마크, negotium·AI O2O 크레딧 표기
- 목록 테이블 뷰포트 기준 전환·툴바 줄바꿈·협상현황 카드뷰로 모바일/태블릿 대응
- 이용안내 FAQ 탭 추가, 이용안내·회사설정 탭 URL 쿼리 동기화 및 빠른이동 등록
2026-07-23 11:29:35 +09:00
a9db0f7a1b Merge branch 'design/frontend' into feature/landing 2026-07-22 08:57:08 +09:00
3e5f8c6cd4 [feat] landing: 콘솔형 히어로·price-sparkline·데모 미디어(mp4/jpg) 세트 추가, phone 데모(how-it-works) 수정 2026-07-22 08:52:40 +09:00
e9427543c8 [feat] landing: 히어로/데모 리뉴얼 — 콘솔형 히어로·price-sparkline 추가, 데모 미디어(mp4/jpg) 세트 추가, ROI 시뮬레이터·negotiation-console·버튼·홈 라우트 수정 2026-07-22 08:29:54 +09:00
6ffdb9a389 [feat] landing: 비교 토글 자동재개·헤더 nav 4개 정리·모바일 가운데 정렬·Phone Demo 히어로 디폴트, FAQ 연동답변·중개대행·역경매·와일드카드 등 논란 문구 정리 2026-07-21 13:49:27 +09:00
9ccf42cf6b [feat] landing: 카피 정직화(가이드 3탭·강화학습·이점)·실단가 반영, 비교 토글·FAQ 섹션 신설, 협상 콘솔 목표가 스파크라인·절감 델타 추가, 헤더 플리커·히어로 줄바꿈 수정 2026-07-21 10:47:45 +09:00
b6852ec6aa [feat] landing: 협상 데모 GIF 모바일 UI로 교체 (채팅 밀당→타결, 상단40/하단28 세이프에어리어, 9:18) 2026-07-20 17:26:50 +09:00
03c22f9474 [feat] landing: 솔루션 랜딩페이지 신규 — 히어로·데모·ROI 시뮬레이터 섹션, docker 서비스(:3100) 추가 2026-07-20 09:09:09 +09:00